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A
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你的问题的措辞并不完全清楚我的,但如果你想在“2D”方式显示的东西,这是如何做到这一点:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, window_x_size, window_y_size, 0, 0, 1);
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我有一个三维立方体,我想做一个面部平行投影到XOZ平面 – 2011-05-22 18:17:58