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我正在做一些与iPhone上的opengl工作,我被困在一个特定的点。互联网上的所有代码示例都向您展示了矩阵如何围绕x轴,y轴或z轴旋转,但没有人谈论矩阵如何绕任意点旋转?iPhone的开放:关于一个点旋转矩阵
我正在使用open gl es 2.0。任何帮助,将不胜感激。
问候,
我正在做一些与iPhone上的opengl工作,我被困在一个特定的点。互联网上的所有代码示例都向您展示了矩阵如何围绕x轴,y轴或z轴旋转,但没有人谈论矩阵如何绕任意点旋转?iPhone的开放:关于一个点旋转矩阵
我正在使用open gl es 2.0。任何帮助,将不胜感激。
问候,
这听起来像你问如何构建这些轴之一左右旋转矩阵,但在不同的点。你这样做的方法是首先转换到这一点,然后为你想要的轴应用旋转。矩阵乘法的顺序取决于您是否将其视为轴移动或几何。
如果也希望能够在同一时间做任意的X,Y,Z角的旋转,你可以用矩阵讨论in this article:
static inline void Matrix3DSetRotationByRadians(Matrix3D matrix, GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
{
GLfloat mag = sqrtf((x*x) + (y*y) + (z*z));
if (mag == 0.0)
{
x = 1.0;
y = 0.0;
z = 0.0;
}
else if (mag != 1.0)
{
x /= mag;
y /= mag;
z /= mag;
}
GLfloat c = cosf(angle);
GLfloat s = fastSinf(angle);
matrix[3] = matrix[7] = matrix[11] = matrix[12] = matrix[13] = matrix[14] = 0.0;
matrix[15] = 1.0;
matrix[0] = (x*x)*(1-c) + c;
matrix[1] = (y*x)*(1-c) + (z*s);
matrix[2] = (x*z)*(1-c) - (y*s);
matrix[4] = (x*y)*(1-c)-(z*s);
matrix[5] = (y*y)*(1-c)+c;
matrix[6] = (y*z)*(1-c)+(x*s);
matrix[8] = (x*z)*(1-c)+(y*s);
matrix[9] = (y*z)*(1-c)-(x*s);
matrix[10] = (z*z)*(1-c)+c;
}
截至目前我已经使用CA3dTransforms来做旋转。它现在的作品,但我有一种感觉,它是一个乐队援助解决方案。 – Abhi 2012-02-16 21:16:35
好吧我想我明白了....但我有2个问题(a)当我有一个特定几何的矩阵表示时,它究竟意味着什么。我猜测矩阵绝对与物理屏幕坐标无关。 (b)如果矩阵只是一种表示,我该如何翻译成某一点。 – Abhi 2012-02-17 17:25:41