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我有一个3D建模程序导出UV映射的3D模型。如何测量UV坐标?
然而,UV坐标似乎无效或使用我不明白的系统。我需要帮助了解UV坐标如何映射到位图像素(X,Y)
我有一些纹理在150x100到200x600范围内。以下是一部分摘录:基于以上数据
vt 1.04017 2.60853
vt -208.397 776.637
vt -0.984585 -0.0106576
vt -208.397 32.6369
,考虑最大可测像素是600,是700多个UV坐标包裹回图像的开始?是否从图像的末端向后测量UV坐标?
好吧,我已经有很多的UV坐标清楚地在0-1的范围内,很多坐标的像素值在100-300之间。我怎么知道哪一个解释坐标为?有没有这样的标准或系统? – 2010-09-17 15:20:39
约定是UV在0到1之间(包括0和1)。通过使用范围之外的数字会偏离该惯例,但这些值的确切含义通常会成为特定于上下文的内容。但像素是一个很好的猜测。 – 2010-09-17 16:12:35