使用Monotouch和OpenTK我试图获得一个3D点的屏幕坐标。我建立了我的世界视图投影矩阵,而OpenGL能够理解它并完美地投影我的3D模型,但是如何使用相同的矩阵来投影从2D到3D的一个点?将3D点投影到2D屏幕坐标OpenTK
我以为我可以简单地使用:
Vector3.Transform(ref input3Dpos, ref matWorldViewProjection, out projected2Dpos);
然后在projected2DPos投影屏幕坐标。但由此产生的Vector4似乎并不能代表正确的投影屏幕坐标。我不知道如何从那里计算。
我发现我需要除以Vector4.w,但我仍然得到错误的值。现在使用这种方法:
private static bool GluProject(OpenTK.Vector3 objPos, OpenTK.Matrix4 matWorldViewProjection, int[] viewport, out OpenTK.Vector3 screenPos)
{
OpenTK.Vector4 _in;
_in.X = objPos.X;
_in.Y = objPos.Y;
_in.Z = objPos.Z;
_in.W = 1f;
Vector4 _out = OpenTK.Vector4.Transform(_in, matWorldViewProjection);
if (_out.W <= 0.0)
{
screenPos = OpenTK.Vector3.Zero;
return false;
}
_out.X /= _out.W;
_out.Y /= _out.W;
_out.Z /= _out.W;
/* Map x, y and z to range 0-1 */
_out.X = _out.X * 0.5f + 0.5f;
_out.Y = -_out.Y * 0.5f + 0.5f;
_out.Z = _out.Z * 0.5f + 0.5f;
/* Map x,y to viewport */
_out.X = _out.X * viewport[2] + viewport[0];
_out.Y = _out.Y * viewport[3] + viewport[1];
screenPos.X = _out.X;
screenPos.Y = _out.Y;
screenPos.Z = _out.Z;
return true;
}
我看不到任何虽然错误...:S
我才意识到我是在世界矩阵信息给予两次,一次是作为入点(objPos),并再次为部分给定矩阵。这造成了奇怪的结果。它仅在输入组合视图和投影矩阵后才起作用。 :) – sinsro