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在OpenGL中绑定点的目的是什么?
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无法读取值传递到顶点着色器
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glGenVertexArrarays在主循环中不创建唯一的VAO,但以其他方式工作
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如何在使用实例化数组时使glVertexAttribPointer调用最小化?
OpenGL大项目,VAO-s和更多
调用gl.GenVertexArrays时出现内存错误
如何将GLSL #version 330内核转换为GLSL ES #version 100?
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如何正确填充顶点数组
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删除从SQL表
我可以有多个GL_ARRAY_BUFFER缓冲区吗?