texture-mapping

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    我目前有3个纹理在我的地形项目中使用斜坡量进行混合。我通过对每个纹理进行采样,确定斜率量并基于两个纹理之间的lerp设置纹理颜色来完成此操作。这是该代码段从我的像素着色器: static const float TEX_LOW_BOUND = 0.4f; static const float TEX_HIGH_BOUND = 0.7f; ... float4 texColour; f

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    我正在使用新的ReplicaSetConnection方法建立到我的mongodb集群的连接。这个改变实际上归结于用pymongo.ReplicaSetConnection替换pymongo.Connection。我将连接用于我的目的,然后在连接上调用end_request以确保在连接上调用disconnect()之前刷新连接。这可以确保在长时间运行后,我没有大量半连接的套接字。这在我使用Conn

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    我正在开发使用coregraphics的iphone游戏。但速度很慢。我无法玩我的游戏..所以,我GOOGLE了很多..在谷歌搜索,我发现了下面。 CoreGraphics中,CoreAnimation,OpenGL ES的,CALayer的,石英2D 我是他们之间的如此混乱。有人告诉我,coregraphics不使用GPU。有人告诉我它正在使用GPU。 coregraphics是最好的,或者op

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    预先感谢您提供任何帮助。 我想知道是否有人可以建议或指出研究和开发应用程序的正确方向,该应用程序将允许客户在黑色的着色书中着色,并将vuforia将客户端刚绘制的纹理映射到3d模型。我以这个YouTube视频为例来说明我想达到的目标。 https://www.youtube.com/watch?v=SWzurBQ81CM 我想知道vuforia是否能够重新创建这个或者我应该调查哪个SDK能够在绘图

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    我正在解析包含纹理坐标(vt)值的obj文件。根据我的理解,vt值是映射到对应于此obj的纹理图像。 假设,我有图像IM = 400x300像素, 和我有一个VT值 VT 0.33345 0.8998 的映射表示,在图像中,去坐标: imageWidth x .3345,imageHeight x .8998并使用该值。 我已经将图像值加载到二维数组中。 问题是,这些映射坐标是浮动值,我想如何将它

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    什么是正确的C#语法使用性别语法来完成以下内容? string[] arr = ///.... List<string> lst = new List<string>(); foreach (var i in arr) { lst.Add(i); } 我觉得这可能是使用类似一个一个衬里: arr.Select(X => lst.Add(X)); 但我不够明亮,以找出正确的语法

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    在Firefox和铬我可以引用对象值作为这样的: key = value[0].name 但这误差IE 8,称‘值[0]。名称’一片空白。 任何想法,为什么发生这种情况? 全码: $.each(data, function(key, value){ key = value[0].name.replace(' ', ''); var original = $('.'+k

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    你知道是否有查找函数的最高点之间的距离,像上面的任何算法或方法(所以A,B,C,d和更多的值)? 例如,当你有这个函数的值数组和这个函数的参数数组时。 或者也许有一个Python中的内置函数来做到这一点? y=np.array(radial) x=np.arange(len(y)) m=argrelextrema(y, np.greater)[0] z=[y[i] for i in m]

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    我写了一些图形编程已经有一段时间了,我一直在盯着这个相当长的一段时间,无法弄清楚我做错了什么。 这是我如何创建我的纹理。 GLuint create_texture(const char* filename) { SDL_Surface* surface; GLenum tex_format; GLint num_colors; GLuint tex_id;

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    纹理应用到定制的几何我成功地应用于纹理的立方体形状与此: var geometry = new THREE.CubeGeometry(10, 10, 10); var meshMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ transparent: false, map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/app/images/woo