rtmfp

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    我玩一个非常基本的多人Flash-applet的游戏@http://www.haxball.com(检查出来!) Haxball比赛重播文件可记录由用户在游戏中,并以“.hbr”文件保存到磁盘。这些重放文件可以稍后通过直接在haxball.com界面中加载.hbr重放文件或将.hbr文件公开上传到第三方服务,如“haxballtube.com”来查看这些重放文件。 我的目标是推出第三方网络服务,允

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    我们在AIR + AS3 + Flex环境中开发本地多人游戏。我们使用基于RTMFP协议的p2plocal库。我们在测试中发现了以下错误: 似乎存在节点数量的限制。约有16个节点,RTMFP网络中出现错误。例如:如果网络中已有15个节点,并且有一个新节点加入到它中,则一些较旧的节点不会看到新节点,并且“vica versa”。超过16个节点,RTMFP新网络不准确:某些节点在没有任何逻辑的情况下不

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    我开发了一个在浏览器上运行的对等视频会议应用程序,现在我的需求是导出与Android应用程序相同的应用程序。我尝试过使用Adobe Flash Builder,它连接到积云服务器,但Netgroup事件没有被解雇。 Adobe Air是否支持RTMFP或任何其他解决方案?

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    我想开发一个简单的赛车游戏,其中一定数量的玩家连接到大厅并同时玩游戏。像haxball这样的游戏。 我读到RTMFP是一个不错的选择。我知道ActionScript 3,那么我应该从哪里开始构建这样的游戏? 我发现卷云,但在本文中,它说: 为了使用RTMFP,Flash Player客户端必须连接到 RTMFP功能的服务器,如代号卷云(以前代码名称 Stratus)服务或Flash Media S

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    我为了使用RTMFP写了一些基本的功能在ActionScript: import flash.events.NetStatusEvent; import flash.net.NetConnection; import flash.net.NetStream; import flash.ui.Keyboard; private var serverAddress:String = "rtm

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    我试图用p2p网络连接控制影片剪辑。我知道我可以控制一个movieclip的属性---如 case "NetGroup.SendTo.Notify": rover.x = event.info.message.x; rover.y = event.info.message.y; myFencer.fence.visible = event.info.message.visible; 我也

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    我正在开发一个动作p2p应用程序。一切都很好,直到今天。 这是我的代码: private function initConnection():void{ nc = new NetConnection(); nc.maxPeerConnections = maxPC; ExternalInterface.call("alert",maxPC);

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    试图为视频/音频会议应用实现RTMFP。 开发商举出这个问题: RTMFP and firewall/NAT traversal options 我们有openRTMFP(丘)服务器启动和运行。我们可以在公司网络内部或外部(“云”服务外部,“本地实例”服务内部)。但是这个防火墙/ NAT问题看起来是一个阻碍。 有没有人过来呢?

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    我想从其中一个节点发布一个mp3文件,并从其他节点播放,非常类似于RTMFP聊天应用。 从我了解到目前为止: netstream.publish用于发布流RTMFP NetConnection和netstream.play从其他同行播放的流。 串流麦克风和相机捕捉的步骤如下: netstream.attachCamera(cam); netstream.attachAudio(mic); nets