netstream

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    我已经使用Adobe Flash Builder 4.6在Windows和Mac OS上开发了Adobe AIR应用程序。应用程序允许用户将他的系统中的电影(.mp4)文件下载到特定的位置进行播放,而无需直播。在两个操作系统中正确下载文件,并正确地从Windows应用程序的下载位置播放文件。但是当开始播放文件时,Mac OS应用程序不能开始播放。 当在mac OS中开始播放时,NetStatusE

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    通过List<byte[]>()以下代码迭代然而问题是,由于某些原因,有时lengthBuffer是byteData的不同的大小。 您可以在我打印BitConverter.ToInt32()长度,然后实际byteDataList[i].Length,这两个数字应该是完全一样的,有很多他们的时间DebugPrintInGame方法看,但原因不明给我很多的现在他们都没有。 与它下面这段代码发送数据的长

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    您好,请有人可以帮助我这个... 我想打一个外部FLV视频("../sync/video/video.flv"),但如果视频丢失或当有(StreamNotFound)错误 我想自动播放另一个flv视频。 case "NetStream.Play.StreamNotFound": ns.play("../sync/filler/video2.flv"); ,但它不工作.... 这里是全

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    我有一个Flash SWF设置为响应键盘命令来播放网络流。有几个非常短的视频剪辑是由数字键盘触发的。由于有很多(在这个未完成的例子中只有少数),所以必须按两个数字来播放视频。 第一个数字触发videoArray函数,并在videoArray函数内创建一个新的eventListener来播放视频,而旧的事件侦听器被删除。视频完成后,我使用NetStatusEvent删除网络流,并再次添加videoA

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    我有这样的错误: 这个代码: 在另一个项目中,我的课堂效果很好,但这里没有。为什么?

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    我正在从服务器传输数据并将其传递到数据生成模式的净流中。我成功地将H264和PCMU封装成可以通过NetStream播放,但是我需要能够从它所在的视频显示中捕获此输出并将其存储在图像中。当使用RTMP服务器时,我会配置它发送RtmpSampleAccess命令,使用true,true允许音频和视频访问。当使用RTMFP我会做同样的,send() a RtmpSampleAccess true,tr

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    我正在从服务器传输H264 NAL,将它们作为FLV标签封装,并使用appendBytes(数据生成模式)将它们传递到NetStream中。但是,当视频正常播放时,流会延迟大约一秒钟。 我试着设置bufferTime,bufferTimeMax但没有运气,以防止缓冲继续。 我也尝试了各种组合的NetStream.seek()和NetStream.appendBytesAction()与RESET_

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    我的程序必须使用套接字编程从服务器读取数据以终止远程PC中的进程。 在我从套接字连接转换netstream后,我将该流转换为字符串,但我无法杀死进程,因为输入字符串未转换为字符串。 我很困惑,因为我能够使用字符串方法,如.remove(),但是当我将输入变量传递给函数killProcess时,processessess不会被删除。 'socket datastream If NetStream.

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    我正在做一个聊天室应用程序,并发送TCP数据包在服务器和客户端之间进行通信。 我有以下代码: string returnMessage = "[EVT]USERSUCCESS"; bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(returnMessage); info.WriteToStream(bytes); foreach (C

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    Flash.net.netStream有一个未公开的字段,名为“codedFrames”(我通过阅读某人的博客发现)此值应表示目前已解码了多少帧。 我想知道,因为这是一个无证的字段,我可以依赖这个值的正确性吗? 此外,为什么没有记录? - 我在adobe的论坛上问过这个问题,但似乎没有人在那里回答问题。我希望有人在这里知道答案。 最后,如果我不应该依赖这个值,那么获得这个值的替代方法是什么? 这是