tcpclient

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    我有运行与发送和接收TCP连接的工作代码。 这里是我的CreateCommThreadTask,WriteToServer和CloseSocketTask类: private class CreateCommThreadTask extends AsyncTask <Void, Integer, Void> { @Override protected Void do

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    我正在用C#创建一个TCP连接到一些使用HTTP分析请求的mp3流。 当我打开连接,我总是用 tcpClient.GetStream().Close(); tcpClient.Close(); 我还试图用其关闭: client.Client.Disconnect(false); 如果我再次运行我的应用程序,并重新连接,我收到400(错误请求)和连接关闭响应标题,即使我看到使用“netst

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    最近在我们的客户端环境之一中,我们观察到TCP Remoting服务到客户端通信需要8-10秒,但客户端到服务器的通信正在立即进行。 首先,我将尝试解释我们正在尝试做什么。在我们的客户端环境中,每个服务器上有30-40个用户将登录,因此对于该用户,我们将启动托盘应用[客户端],并且在每个服务间隔期间,我们将向客户端发送请求以捕获当前用户活动窗口标题和进程名称一旦捕获,客户端将使用TCP Remot

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    长话短说我想通过使用StreamWriter的TcpClient发送一个字符串。 不更改任何其他代码,只是交换这些样本。他们产生不同的结果。 在代码示例1中,StreamReader发现它具有DataAvailable并且接收到消息。 代码示例2它没有DataAvailable,因此没有收到消息。我需要让我的基础流开,因此需要使用StreamWrite的构造样品2 样品1 - Write方法 pu

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    我有一个列表private List<ServerClient> clients;并开始监听功能: private void StartListening() { server.BeginAcceptTcpClient (AcceptTcpClient,server); } private void AcceptTcpClient(IAsyncResult ar) {

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    我使用C#(.NET Framework v4.5)为客户端和服务器创建新游戏项目的服务器。 我目前正在使用类似的东西来管理我的球员。 new Thread(() => { connection.ListenAndSend(); }).Start(); public void ListenAndSend() { while(working) {

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    我是一个完整的初学者在TCP部分,我尝试编写一个主服务器,它应该处理多个500个客户端,并且延迟很小。 这是我第一次尝试,你有什么建议如何改进代码,或者是我的代码完成垃圾! :d 我首先发送一个标记Uint16作为消息大小的指示器 // receive Code! private byte[] indexBuffer = new byte[sizeof(UInt16)]; pr

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    我想在服务器类的HandleConnectionAsync方法中保持打开的tcp连接。它将从客户端接收持续更新。 我希望能收到读者付诸dataFromClient更新,而不必把我的代码在我的服务器实现类之中。 所以: static void Main(string[] args) { Server s = new Server(); s.start(); //get

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    public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main);

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    我的电脑连接到无线路由器。 我检查了我的路由器的ip,使用这个站点http://www.myipaddress.com/,并在命令中输入“ipconfig”获取一个本地ip,它与路由器的ip不同。 我想要做的使用我的电脑,并连接到我的智能手机与PC正在一个TCP/IP服务器是什么。 在这种情况下,虽然在我的电脑上运行的服务器程序,我已经在我的智能手机做得都 要设置服务器的IP与路由器的IP 要与本