netstream

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    我有一个视频聊天应用程序,可以有6名参与者。我想要做的是给每个出版商选择控制他们自己的流量。我的代码看起来像这样。 [global] private var volumeTransform:SoundTransform; [In the init method where ] outgoingStream = new NetStream(nc); .... volumeTransfor

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    我可以使用发布方法来记录除Flash Media Server以外的流媒体服务器的flv文件吗?或者它只是用于FMS?怎么样crtmp服务器?

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    在Flash世界中,存在表示实时流式连接和流(NetConnection和NetStream)的对象的概念。虽然Flash API可以使用这些对象将文本元数据注入到实时流(NetStream.send())中。然后可以在Flash查看应用程序中使用ActionScript代码中的侦听器在查看结束时侦听此数据。您可以通过此视频流传递函数调用,并监听它们并在客户端执行它们。 这个概念是否存在于Appl

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    我正在构建视频播放器并尝试使用数据生成模式。但是当我试图寻找时,我找不到正确进行的方法。我搜索了很多,但找不到在数据生成模式下寻找的例子。 有人可以帮助我在这种情况下请。如果你有一个动作脚本-3数据生成模式下的视频流示例代码,请分享。我需要一个工作代码的例子。

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    我希望有人有一些洞察,因为这是推动我坚果。我有一个Net Stream对象,我正在使用它来流式传输Amazon Flash Media Streaming服务中的视频。 视频建立连接并播放正常,但随机播放它似乎只是冻结,让它重新工作的唯一方法就是重新建立连接。我曾试图将其他视频放入该亚马逊桶中,并且它们似乎表现良好。这发生在.FLV格式和.mp4格式。 我已经将缓冲时间设置为5秒,并且我观察缓冲区

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    我想要得到NetStream音频的活动级别,就像你可以用麦克风一样。 在这篇文章中, AS3: Audio activity level of a NetStream NetStreamInfo.audioBytesPerSecond据说是解决方案。 但是,audioBytesPerSecond指示流有多少数据量。 它没有获得流的音量级别。 它与microphone.activityLevel不一

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    我希望我可以从编解码器中获取一些信息(例如冻结,错误帧,解码错误),因此我想这是在NetStream类中执行的,我可以发送比SRTT更多的信息,比特率& co 。 所以,我问! OSMF中是否提供Netstream类源代码? 谢谢!

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    我有以下代码 var playingStream:NetStream; function playBytes(bytes:ByteArray): void { var connect_nc:NetConnection = new NetConnection(); connect_nc.connect(null); playingStream=new N

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    我有一个问题,我的视频播放器,我通过seekbar appendBytes做视频显示,但我不能让视频转到某个角度,当我点击seekbar。我发现问题在于如何查看视频,这是appendBytes。任何人都可以帮我吗?

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    我是Flash编程新手。我所要做的就是将本地网络摄像头流式传输到我的red5服务器,并在另一个视频中接收数据。 因此我写以下代码: NetConnection.defaultObjectEncoding = flash.net.ObjectEncoding.AMF0; client_nc = new NetConnection(); client_nc.objectEncod