rendering-engine

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    从开发立场来看,IE8兼容性视图和普通视图之间的基本区别是什么?我发现一些在IE8普通视图中无法正常工作的东西在兼容性视图中工作。是否有任何技术差异或IE8处理在不同视图中运行的应用程序脚本的方式?

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    我需要知道如何从Chrome浏览器(也包括firefox等,现在我以chrome开始)访问chrome pdf渲染功能。我希望能够管理单个页面,并且我对性能感兴趣。我看到chrome渲染速度很快。 谢谢

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    我使用OpenGL ES 2.0自己创建了一些简单的渲染器。本质上,它只是根据给定的精灵纹理渲染四边形的类。详细来说,它实际上只是一个接受代表四边形对象的对象。每个四边形对象都维护着一个世界变换和对象变换矩阵,并提供了在给定数量的帧上变换它们的方法,并且还指定了到精灵的纹理偏移量。这个四类还维护一个在其矩阵上执行的变换操作列表。然后,渲染器类从四边形中读取所有这些属性,并设置一个VBO在渲染列表中

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    我的目标是将一些对象放入3D空间并调用Render(),然后该库可以告诉我每个对象的2D屏幕上的渲染位置。或者像3D游戏引擎,但我想接管渲染部分,我想自己渲染这些对象。 任何人都可以帮助我吗?

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    请参阅http://new.damir.com.au。点击投资组合部分下显示的两个投资组合项目之一。 我使用AJAX从一个文件加载HTML(包括图像标签)并将其插入到父文件中。除了图像没有被渲染以外,一切都按预期工作。 HTML图像标记在那里,但除非您调整浏览器窗口的大小,否则它不会显示在屏幕上。调整窗口大小会刷新屏幕上显示的内容,并正确显示图像。这里是我的代码: $.ajax({

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    让我们考虑这样的情况。 场景包含给定对象:ABCDE 凡为了从摄像头(从最近到最远) AEBDC 和对象交流使用shader1,ED着色器2,B shader3 对象AC使用耻辱着色器,但不同的纹理。 现在该怎么处理这种情况呢? 从前面渲染一切到后(5条掉期) 由被排序着色器组渲染(3条着色掉期)。 玛吉所有着色器程序为一(1互换)。 是否有指令如glUniform,glBindTexture等改

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    在ASP.NET Web窗体当控件的页面上呈现,因为需要确保冲突没有发生,每个字段的ID与ctrl01修改(又名MyField的变ctrl01 $ MyField的或诸如此类的东西)。 我想知道其中一个可能找到如何算法本身的工作,或者它可能是我能找到的细节。我假设INamingContainer与此有关 - 但唉,我找不到实际决定渲染字段名称的部分。 任何帮助将会很棒!

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    现在,我在我的节点的快递中使用jqtpl。但是,我的同事说它在负载测试中花了很多内存。 所以: 是否与明示或渲染引擎出了问题?有没有配置(如视图缓存)我应该做些什么来减少内存使用? 不同渲染引擎的特点是什么?例如jade,jqtpl,ejs ...等 请指教。

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    试图得到至少非常简单part 1 of the Lighthouse3D Radar Frustum Culling tutorial工作...我绝对困惑,我甚至不能让我的渲染器中的那部分工作。 所以第一步是:你测试一个点是在近平面的前面还是在远平面的后面,如果是这样的话,则是早期剔除。 (如果没有,那么你会进行进一步的测试,但我坚持只是与第一部分。) 我使用2x2立方体的世界空间中心(x1y2z

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    我正在开发一个带有OpenGL的Android应用程序。 我对Android和OpenGL很新,我的英语很差。昨天我赢得了-4分,因为我没有正确解释。 我会尽力解释我的问题: 我必须在屏幕上显示多个3D对象,例如立方体和一个球体。我将要使用的对象将更加复杂。 现在,我可以在此tutorial之后完美展示一个2D对象,但我不知道如何显示3D对象,也不知道如何显示一个3D对象。 我使用Blender来