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在像素着色器中设置纹理并使其成为渲染目标?
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Android OpenGLES渲染到纹理
通过第三个纹理内插两个纹理(因数在明度中,不是alpha)
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OpenGL ES渲染到纹理
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纹理渲染问题阿尔法
渲染到纹理时的图像混合问题
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OpenGL with FBO RTT,当它不应该混合时