rect

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    我试图制作一个将矩形地图绘制到屏幕上的函数。此功能是: def parseMap(mapIndex): tileRect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32) for x in maps.mapData[mapIndex]: tileRect.x = x*16 for y in x: tileRect.y = y*16

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    我有一个路径对象列表,这些对象是存储在数组列表中的矩形。 这是我的代码,如下所示: for (RectF rec : rects) { for(int i =0; i< rects.size(); i++){ System.out.println(rects.get(i).height() + "g"); while(rects.get(i).heigh

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    我正在做一个小游戏在pygame的学习,我遇到了一个问题 我得到错误信息 line 80, in <module> bullet_rect = bullet.bullet_RECT AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'bullet_RECT' 这里 for bullet in bullets: bullet

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    我正在使用opencv矩形对象的矢量。我想要的是删除for循环中的一些向量元素。但是,似乎我没有访问vector的擦除()函数。我收到以下消息: /home/christosh/Desktop/recognition-build-desktop-Qt_4_8_1_in_PATH_System_Release/../faceRec/src/Detection.cpp:88: error: 'clas

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    可以向我解释一下关于rect.offsetTo()? 我的意思是,它是否在新位置绘制矩形?或者只将顶部和左侧的位置设置为新的和相对于矩形的底部和右侧? 例如: 如果我有一个矩形, Canvas c=null; Paint p=new Paint(); p.setColor(Color.BLACK); Rect r=new Rect(10,10,20,20);

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    我想扩展名为广场矩形即类, public class Square extends Rect {} 但是编译器会抱怨为“型方不能继承的最后一类矩形” 有一个工作?

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    有没有什么方法可以在Android中以下面的模式绘制一个Rect,而不是“左,上,右,下”?问题是,我使用的随机坐标: Rect e = new Rect(random.nextInt(300)+20,20,random.nextInt(300)+45,70); 而且很难保持第一左随机位置的轨迹在右侧一个宽度包括。在“X,Y,W,H”,可以很容易地运用我的碰撞试验: if ((((p.left

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    我是OpenCV图像处理新手。我的任务很简单。我必须得到图像的1/4(下1/4)。图像的大小是320 x 240.我在Mat对象中使用了ROI Rect来获取它。 Mat img_roi; img_roi= image(cv::Rect(0,180,320,240)); 我收到以下错误: First-chance exception at 0x7669c41f in first.exe: M

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    我有这样的代码: 2个形状 public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.black); g.fill3DRect(myX, myY, 20, 20,true); g.setColor(Color.red); g.fillOval(nX, nY, 20, 20); } 坐标是由用户给定的,我怎么能知道

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    我正在研究一个突破性的克隆,我一直在想如何得到两个碰撞矩形的交点矩形,以便我可以测量球在x和y轴上进入块的深度,并决定哪个组件速度我会扭转。 我想我可以计算深度每种情况下是这样的: 但是,如果我有交集矩形比我woudn't担心,如果球从打块左/右或顶部/底部(因为我只会分别反转x和y轴),从而为我节省了大量的打字工作。 我看过Pygame's docs,但似乎没有这方面的功能。我将如何去解决这个问