我试图制作一个将矩形地图绘制到屏幕上的函数。此功能是: def parseMap(mapIndex):
tileRect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32)
for x in maps.mapData[mapIndex]:
tileRect.x = x*16
for y in x:
tileRect.y = y*16
我正在做一个小游戏在pygame的学习,我遇到了一个问题 我得到错误信息 line 80, in <module>
bullet_rect = bullet.bullet_RECT
AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'bullet_RECT'
这里 for bullet in bullets:
bullet
有没有什么方法可以在Android中以下面的模式绘制一个Rect,而不是“左,上,右,下”?问题是,我使用的随机坐标: Rect e = new Rect(random.nextInt(300)+20,20,random.nextInt(300)+45,70);
而且很难保持第一左随机位置的轨迹在右侧一个宽度包括。在“X,Y,W,H”,可以很容易地运用我的碰撞试验: if ((((p.left
我是OpenCV图像处理新手。我的任务很简单。我必须得到图像的1/4(下1/4)。图像的大小是320 x 240.我在Mat对象中使用了ROI Rect来获取它。 Mat img_roi;
img_roi= image(cv::Rect(0,180,320,240));
我收到以下错误: First-chance exception at 0x7669c41f in first.exe: M