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我试图制作一个将矩形地图绘制到屏幕上的函数。此功能是:为Pygame中的矩形分配值时出错
def parseMap(mapIndex):
tileRect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32)
for x in maps.mapData[mapIndex]:
tileRect.x = x*16
for y in x:
tileRect.y = y*16
c.blit(maps.grass, tileRect)
if maps.mapData[mapIndex][x][y] == 1: c.blit(maps.tallGrass, tileRect)
虽然,我得到了一个错误,
TypeError: invalid rect assignment
就行了:
tileRect.x = x*16
,我看不出什么毛病的代码。谢谢!
什么'x'? ('maps.mapData [...]'中有什么?)在下一行你遍历它('for y in x:'),它可能是一个列表吗? – Seth
你确定你有一个错误,你的缩进是正确的吗?我运行相同的代码,没有错误。 – jobin
@Seth maps.mapData是一个三维列表,其中[mapIndex]是地图,然后它具有坐标[x]和[y]。 – Aearnus