rect

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    我最近一直在学习python,并且我刚刚发现了关于sprite的信息。他们看起来非常有用,我一直在尝试制作一个游戏,你必须吃所有的红苹果(健康),而不是蓝苹果(发霉)。当我试图运行发生错误,它说: line 32, in <module> apples.rect.y = random.randrange(displayHeight - 20) AttributeError: t

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    我设法绘制了一个覆盖矩形,以便矩形内部是唯一要处理的部分,应用程序应该忽略相机区域的其余部分。 link to Screenshot 的问题是我要裁剪上onimagaavailable功能上面的矩形,如下图所示: @Override public void onImageAvailable(ImageReader reader) { Image img = reader.ac

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    这是一个有效的例子: 它在我的屏幕底部加载一个红色图形。到目前为止这么好,但 我想加载特定的坐标像700(x轴)和100(y轴)的数字。 import pygame class Figure: def __init__(self, screen2): """Initialize the figure and set its starting position."""

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    import pygame, random pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((700,500)) ball = pygame.image.load('C://python32/ball.jpg') brick = pygame.image.load('C://python32/brick.jpg') rect1 = ball.

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    Lars Kotthof对如何创建对应于文本大小的SVG元素有一个很好的解释here。不过,我正在使用从JSON或CSV中提取的数据动态地执行此操作。 JS Fiddle here。 svg.selectAll('rect') .data(states.features) .enter() .append('rect') .attrs({

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    我正在使用d3 v4。我想显示一些文字,对应于人们将鼠标悬停在我的折线图上,我希望在此文本上有一个背景框。所以我想这个 svg.append("g") .attr("class", "x axis") .attr("transform", "translate(0," + height + ")") .call(xAxis); svg.append(

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    我写了一个游戏,主角在鼠标点击时可以拍摄匕首,并用上,下,左,右键移动。这个角色也跟着鼠标左右。我已将恶棍加入屏幕,但我不确定如何为我的匕首制作电影。我的意图是当匕首和小人相撞时使用碰撞;并重新编码小人消失,并从屏幕上编码并让他重新出现。然而;在我能做到这一点之前,我需要为我的匕首制定一个方案;我无论出于何种原因都找不到。 这是在其中予定义我rects变量和矩形的代码的部分: xPlayer =

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    我有一个位图,我随着触摸事件和屏幕中间的矩形移动。有人可以告诉我为什么位图和矩形不会碰撞?我在碰撞主题上很新颖。 谢谢。 的代码: public class Juego extends View implements View.OnTouchListener{ Bitmap super_esfera; int esferaX = 0; int esferaY = 0; int left,

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    我正在对数据集进行相当复杂和长期的统计分析,其中一个最终输出是具有居中标签的8个彩色方块。颜色和标签都取决于分析结果,其中许多都是生成的,并且必须定期更新,因此不能手动编辑。正方形是2×2cm2,在某些情况下,标签不适合正方形。如果我用cex缩小字体,文字会变得太小。 这是问题(我用RStudio)的一个简单的例子: plot.new() plot.window(xlim=c(0,5),ylim

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    我正在尝试根据其Y值和另一个视图Y值的差异来翻译TextView。在翻译TextView之前,我改变它的文本大小,有效地改变它的Y值。发生的问题是TextView的Y值在文本大小改变后没有立即更新。 E.G.这两个日志语句产生相同的结果 Log.i(TAG, String.valueOf(productTotal.getY())); productTotal.setTextSize(TypedV