breakout

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    我想知道什么是用于移动2D游戏的触摸控制的最佳实践方法,特别是拖动突破/打砖块风格游戏的桨。如果没有简单的Unity设备来做这件事,会感到惊讶,因为我认为这将成为手机游戏普及的标准功能。 任何意见或教程链接,特别是拖动游戏对象,将不胜感激。谢谢。

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    我在android studio中编写了一个突破游戏。我已经在一个阵列中设置了砖块,并将它们设置成了彩绘。但是,所有的砖块都是彼此重叠的。 BreakoutView类提取物: private static final int rows = 5; private static final int columns = 10; private static final int brickHeight

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    我想解决我的错误请帮我 <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar"> <!-- Customize your theme here. --> <item name="colorPrimary">@Color/ColorPrimary</item> <item name=

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    有没有人有任何建议如何处理快速移动物体在Unity中丢失碰撞。我正在为移动设备制作一个突破游戏,并发现当桨板移动得非常快时,它会错过与球的碰撞。我将碰撞改为连续检测,但是会引发奇怪的行为,例如桨在碰撞时被按下。 我也尝试玩弄dontgothrough脚本,使它适用于2D碰撞器而没有成功。任何人有任何建议?

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    我在Unity中创建了2D游戏,并且想要查看是否有人有任何关于如何改进脚本的建议,一个突破/ arkanoid风格的游戏。我知道有更复杂的方法来拖动对象,但这对我来说确实很好,但我遇到的唯一问题是,当我在移动设备上测试我的游戏时,拖动不是100%锐利,而且当我停止拖动桨时似乎滞后曾经如此轻微。我的移动设备没有任何问题,因为我玩过从Play商店下载的其他分组游戏,并且拖动非常脆。 下面的脚本附在桨上

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    我一直试图在Windows环境上安装BreakOut Detetction pkg。 以下是我讲的PKG,https://github.com/roland-hochmuth/BreakoutDetection 我能够通过以下方向@http://www.swig.org/Doc1.3/Windows.html 的PKG细节3个步骤来安装以获得痛饮我的机器上: swig -python -c++ b

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    我已经成功运行breakout函数,使用breakoutDetection包中的r。这个函数的一个可能的产品是$ plot。在运行breakout之后,是否有可能将多个嵌入列表中的图组合在一起?我试过par()函数没有成功。在我用ggplot重现时间序列之前有什么想法? (基于其他数据) require(BreakoutDetection) df.date = c("01-01-2017", "

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    我正在开发一个图形界面,我希望能够在发送后暂停或取消该文件。 有三个按钮(发送,暂停&停止),我已经完成了发送按钮的功能,现在我必须定义两个按钮暂停和取消的功能,请问我该怎么办? 这里是节目 def moh(): # Open grbl serial port s = serial.Serial('/dev/ttyS0',115200) # Open g-code file f =

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    我正在寻找一些帮助,以在Tumult Hype中使用JavaScript为Breakout游戏添加一些代码。我期待这样做,所以一旦你达到一定的分数,球速会提高。 这是迄今没有速度助推器的代码。 var input1 = event.which || event.keyCode; if ((input1 == "37") && (window.setLoopLeft == false)) { /

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    我正在为学校项目制作一个突破游戏。我遇到的唯一问题是球和砖碰撞时的弹跳。我使用ball1.getEllipse()。intersects(b.getRectangle()),让我找出它是什么时候碰撞并删除砖块。取决于它碰撞的一面的跳跃机会。这是主要问题。 。接合片不会告诉我哪块砖被击中。我需要这个来知道是否改变x或y的速度。如果任何人有关于如何算出这个任何想法,请留下您的输入(我一直在努力想5小时