我正在寻找一些帮助,以在Tumult Hype中使用JavaScript为Breakout游戏添加一些代码。我期待这样做,所以一旦你达到一定的分数,球速会提高。JavaScript的突围游戏。在得分区间更改球速度
这是迄今没有速度助推器的代码。
var input1 = event.which || event.keyCode;
if ((input1 == "37") && (window.setLoopLeft == false)) { // LEFT ARROW PRESSED
window.setLoopLeft = true;
window.intervalLeft = setInterval(moveLeft, 5);
} else if ((input1 == "39") && (window.setLoopRight == false)) { // RIGHT ARROW PRESSED
window.setLoopRight = true;
window.intervalRight = setInterval(moveRight, 5);
} else if ((input1 == "32") && (window.ballLaunched == false)) { // SPACE BAR PRESSED
window.ballLaunched = true;
// RUN THE MOVEBALL FUNCTION EVERY 10 MILLISECONDS
window.intervalMoveBall = setInterval(moveBall, window.ballSpeed);
}
function moveBall() {
var ballLeft = parseInt(hypeDocument.getElementById("ball").style.left);
var ballTop = parseInt(hypeDocument.getElementById("ball").style.top);
这是我加入的代码。现在我正在计划的是创建一个全局变量来应用于window.intervalMoveBall。然后我会写会在1000点检测分值新功能和双重球的速度使得它每5毫秒移动,而不是10
现在是什么我不知道该怎么办实际上是写if语句以便它检测得分值。我想知道是否有人能够告诉我如何正确,甚至能够告诉我,如果使用全局函数和新函数并且if语句甚至可以为此工作。
你目前如何移动球体,你如何保持得分? –
当页面初始化乐谱时,会出现单独的功能。该代码是 hypeDocument.getElementById(“scoreValue2”)。innerHTML = window.score; 球根据击中每个块或桨板的位置以设定的角度移动。 – Zephyranthes