quartz-composer

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    我刚开始学习Quartz Composer,我想创建的第一件作品是一个最终可用于Cocoa应用程序的作品,它可以接受黑白图像和两个NSColor,并将黑色像素更改为NSColor#1,将白色像素更改为NSColor#2。 我花了一些时间玩QC,但似乎无法弄清楚如何把所有的东西放在一起。 关于我唯一想到的是我需要使用图像过滤器模板,我确实看到有一个图像像素补丁可以从图像获取像素......但是,我没

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    我在Quartz Composer中构建了一个音乐可视化工具,它工作得很好。问题在于音频输入是通过麦克风输入的,因此在运行时会显示任何噪音。 我想要做的只是通过系统以数字方式运行的声音。不是线路输入,而是通过混音器AU在系统中输出的信号。除了WireTap之外,我还没有找到任何方法来做到这一点,但我不想进行演示,而且目前还无法提供完整版本。 在此先感谢。

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    我的石英编曲器的JavaScript补丁中有以下代码片段,需要遍历整个结构以查找每个元素的数量并输出每个元素的数组总。我可以通过StructureIn进行循环以将其与标题0进行比较,并使用标题0作为键和重复次数作为值创建和排列。我需要做的是弄清楚如何遍历所有Title元素(有49个em)来生成所需的数组。任何援助将不胜感激。 var result = new Object(); var MyST

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    是否有任何可以在Leopard(10.5)上运行的Quartz Composer条形码扫描器插件?我需要一些可以扫描书本背面的条形码类型的东西;我看过一个使用libdmtx的DataMatrix插件,它可以扫描一些其他类型的条形码。

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    场景:2个QuickTime电影输入,一个起着上循环,除非用户点击鼠标左键,在这种情况下,第二影片播放直到结束,然后第一个电影播放。 逻辑上我可以看到它使用条件。如果数字= 1,循环播放电影1.如果点击鼠标,数字= 2,则播放电影2。在播放结束时,数= 1,循环影片1. 我想不通的是如何增加一个号码,把它坚持不鼠标左键被按下,以及如何切换后的回电影第二个玩。 在我的头上,我不得不将无关紧要的数量增

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    我有一种感觉,可可Quartz Compositions和GPU的组合不能由GPU来处理,并且会回退到软件渲染器,甚至如果核心图像正常“加速”。我将如何检测这种情况? 或者更一般地说,我如何检测到一台机器的功率太低,无法处理某个特定大小的某种成分,而无法实际播放该成分并测量FPS? (通过在隐藏窗口中播放构图来测量FPS不太可能奏效,因为QCView可能会检测到这种情况并优化整个操作或其中的一部分

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    在Cocoa应用程序目前我编码,我发现了从石英作曲家渲染快照映像(NSImage中的对象),我想它们编码的QTMovie在720 * 480尺寸,25 fps的,和H264使用的编解码器addImage:方法。下面是相应的代码: qRenderer = [[QCRenderer alloc] initOffScreenWithSize:NSMakeSize(720,480) colorSpace:

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    我在石英合成物中使用UDP网络接收器,并且我注意到,如果在渲染帧期间收到多个数据包,UDP数据包可能会丢失。 是否可以缓冲UDP数据包?

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    我在使用MacRuby和Cocoa设置值时遇到了一些问题。我已经将QCView和QCPatchController插入到XIB中,并将组合物加载到QCPatchController中。一切正在运行,但我无法访问QCView上发布的输入。 attr_accessor :myQCView #this is bound to the QCController ... def AppControll

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    这是一个SED问题。 我在石英作曲家工作(Mac OSX版)的脚本: 打开从目录中的最后一个日志。 获取该文件的最后文本行并删除其24个字符。 显示最后一行每一个新的最后.LOG 内部创建的时候,我认为这将是如此简单。此时此刻,我在QC中完成了这项工作,而且几乎可以工作。但我有问题与SED的命令都getFileName.sh和getLastLineOfLog.sh getFileName.sh #