Server代码: s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # server UDP socket
s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) # bypass OS lock on port
s.bind((socket.gethostname(), 9999
我想创建一个使用UDP的客户端和服务器聊天程序。我遵循一个使用TCP编写类似程序的教程,并尝试将我的知识转化为使用UDP以类似的方式创建一个。 我已经完成了一个客户端和服务器端都显示没有错误,并会运行,但一旦运行既不会消息对方或接收消息...有人可以帮助我看看我做错了什么?用于发送消息 服务器端: try{
//creates the packet to be sent
b
我有一个UDP客户端以指定的速率向服务器发送消息。费率需要保持不变,所以我决定尝试在单独的线索中收到回复,以避免阻止或延迟recvfrom()。在收到信息之前是否可以“等待”完整信息?要做到这一点,最好的策略是什么? while (true)
{
//std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(5000));
i