polygon

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    我要画线的多边形和使用偏移,但其联盟

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    我有两组边缘数据,一个是外边缘(形成一个封闭的路径或一个多边形),另一个是多边形内部的边缘(不是孔)。 我想根据以下数据生成三角网格,以便在网格生成后定义的内边和顶点存在。

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    查看了Shiny integration example on the Leaflet for R page后,我遇到了在我的闪亮应用中显示一些多边形以显示子集和显示问题。 目前,我得到一个应用程序,与侧边栏,但主要的显示器是简单的“错误:不知道如何从类对象得到反应路径数据” 的想法是从GB(3个国家)中选择一个国家多边形并单独显示,具体取决于下拉选项; require(shiny) requi

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    我有两个Polygon类对象,我想联合使用从javafx.scene.shape.Shape的union()方法,我需要的输出也是Polygon类对象。我发现几个例子输出路径对象: Path path = Path.union(shape1, shape2) 还是有可能的路径转换为多边形?我试图谷歌它,但没有运气。

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    我使用glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE)绘制线模式。 当我画使用glBegin(GL_POLYGON)我得到以下结果多边形,看到蓝色的线: ,但是当我使用glBegin(GL_TRIANGLES)我得到以下结果得出,看到蓝色的线: 我在Windows 10上的VMware虚拟机上。 OpenGL的细节使用glcapsviewer: OpenGL ve

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    我正在尝试使用Morphia存储一个GeoJson多边形对象到Mongodb。请注意,GeoJson多边形坐标必须是3级深度数组,如下所示。 { type: "Polygon", coordinates: [ [ [ 0 , 0 ] , [ 3 , 6 ] , [ 6 , 1 ] , [ 0 , 0 ] ] ] } 以下是我的实体类。 static class Loc {

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    我在Mapbox Studio中使用过滤器来为189多边形样式geoJSON文件。我能够过滤我的数据来创建图层,但它只识别了我的多边形中的100个。我做了一些研究,看到实际上Studio只能处理100.我正在使用这种风格将其集成到mapbox.js地图中(我能够这样做),但无法格式化剩余的89个多边形,这是因为过滤器问题。我下载了这张地图的JSON。我可以手动将剩余的图层添加到JSON中吗?如果是

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    目前我有一个多边形,可以根据需要调整大小和形状。问题是,当我移动多边形时,锚点保持固定位置,不随多边形移动,我非常困惑,希望有人能够帮助或引导我。 public Polygon createStartingFloorPlan(ActionEvent event) throws IOException { Polygon fp = new Polygon(); ObjectPro

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    我正在使用Google Maps SDK以允许用户通过点击在地图上绘制多边形。一切正常完美的是,用户将沿着路径绘制多边形,并继续沿着该路径行进而不会跨越线条。如果发生这种情况,则产生此结果:。然而。如果用户发生错误并跨越或改变其“攻丝”路径的方向,则会发生以下情况: 我需要 A)提醒用户他们已经创建了无效的多边形,并且必须撤消该操作, B)修正多边形形状以形成完整的多边形。 随着研究的我都做了,选

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    我想在SDL中绘制一个多边形。运行时程序会确定边的数量。任何人都可以帮我解决这个问题吗?