polygon

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    我实际绘制了具有从XML文件中解析出的多个标记的地图。附加地,我在地图上绘制了两个Polyglons。 Coords在脚本中是硬编码的,我也想从XML文件中加载polyglon coords。这是我的实际代码: <script type="text/javascript"> var customIcons = { warning: { icon: 'https://scoo.me/img/

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    我们已经开发floatpoints的XYZ网格和我们想连接3个点是旁边的海誓山盟,以三角形的多边形。问题是我们错误地连接到3D网格。你如何找到合适的?

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    我想渲染一个包含使用Mapbox GL js的OSM数据的mvt(Mapbox矢量图块),但我不断收到一些丑陋的多边形,就像它们被简化了一样(如在简化部分documentation!)。我不希望这些多边形被简化。至少我希望最好的解决方案尽可能接近现实。 首先,我检查它是否可能来自OSM数据。但是OSM数据很好。 所以我查看了瓷砖服务器,更准确地说是进入mvt编码器(code)。控制矢量图块中坐标编

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    我有问题搞清楚三件事情。 (使用绘图面板创建的:http://www.buildingjavaprograms.com/DrawingPanel.java) 问题1:绘制多边形,使其居中且未弯曲。用更多的点画出来并不明显。 问题2:将星星的所有点连接在一起,所以它是一个巨大的圆圈(虚线)。我不明白为什么会发生这种情况,除非这种方法不是最好的。 问题3:当绘制的点数少时,我注意到它没有正确绘制点,它

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    或者,如何用图像填充Pygame中的多边形? 我试过搜索文档,但没有多少东西,所以我在这里问,看看我是否错过了任何东西。如果需要,我可以使用变换矩阵。 这里是什么,我想实现一个例子:

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    我正在制作自动化的平面图生​​成桌面应用程序。在此,首先我绘制多边形上的点,使用这种方法 public void DrawPolygonPointF(PaintEventArgs e) { // Create pen. Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3); // Create points that define polygon. PointF

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    我想要采取这个代码我终于得到了绘制一颗星的工作,并且困惑于如何让它工作绘制25个不同的恒星(例如不同的侧面和spikinness,但我是不知道该如何去了解它到底。我想我会做一个新的随机变量int randomStars = (int)(Math.random()*25+1); // Variable for 25 Random Stars随机生成的明星,但我有点困惑在哪里把它从那里。 我会很感激的

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    所以我在WPF中创建这个应用程序,我用箭头画一条线。箭头如下图所示,在资源字典中创建了一个多边形: <!-- This is the arrowhead of the wire --> <Polygon x:Name="PART_arrow" Points="{Binding Path=ArrowPathData}" IsHitTestVisible="True" Strok

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    用户输入第n个点。我需要检查多边形是否存在,然后确定类型 - 凹面或凸面多边形。我知道如果每个角度都在180度以下,多边形就是凸的。所以问题归结为寻找多边形的每个内角。我一直在寻找公式或算法,但没有成功。 实施例: 输入:N = 4; POINT1:(5; 6) POINT2:(4; -5) 点3:(-5; 4) Point4:(1-5; 5) 预期输出:多边形是凸 这是到目前为止的代码:日现在它

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    我很努力地检测到在我的Google地图上绘制的GMSPolyline上的一个水龙头,它对GMSpolygones工作得很好,但同样的方法似乎不适用于多段线。我目前用于多边形的方法是: if (GMSGeometryContainsLocation(coordinate, polygon.path!, false)) { ... } 如何检测多段线上的水龙头?或者只是靠近它?