point-sprites

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    我正在编写一个在iOS上使用OpenGL ES 1.1中的点精灵的粒子系统。一切都很好,直到我尝试纹理点精灵为止......当我渲染时,每个精灵都被我加载的纹理的左上角像素着色(而不是显示图像)。我试过不同的图像和不同的尺寸,并始终得到相同的结果。 设置代码(从GLPaint例如拍摄): CGImageRef brushImage; CGContextRef brushContext; si

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    它看起来像是计划对Point Sprites的本地支持,但从未在Java3D中实现过。 Point Sprite RFE 短期将它添加到源代码和编译我自己的Java3D的版本,有没有可以让我创建一个使用精灵点来呈现几何派生类中的任何解决方法吗?

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    我试图设置OpenGL中的点精灵来改变大小与距离一样billboarded精灵会,但我不能得到在GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION_ARB做任何有用的值。是否有与此相关的值与给定投影相匹配?我试图做甚至可能吗? 渲染正在使用的代码: glPointParameterfARB = (PFNGLPOINTPARAMETERFARBPROC)wglGetProcAddress("

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    我想为使用OpenGL ES 2.0的iphone应用程序制作多纹理的点精灵。我在网上找不到任何这样的例子,它似乎没有工作。在使用GL_POINTS模式处理点图时,是否存在一些内置限制,其中gl_PointCoord不能用于多个纹理? uniform sampler2D tex; uniform sampler2D blur_tex; vec4 texPixel = texture2D(te

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    我正在渲染点精灵(在iOS上使用OpenGL ES 2.0)作为用户的绘画笔触。我将这些点存储在顶点缓冲区对象中,以便我需要执行深度测试,以便在提交绘图时让精灵以正确的顺序显示。 呈现这些绘图笔画,当我看到一个奇怪的效果,如通过下面的截图: 注意背景色的“边界”周围蓝色的行程,那里的边缘它被画在绿地上。用户在绿色描边之后绘制蓝色笔划,但是当VBO重新绘制时,蓝色笔划首先被绘制。当谈到绘制绿色中风时

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    我正在使用带有PointSprites的粒子系统(受Cocos2D Source的启发)。但我不知道如何重建功能的OpenGL ES 2.0的 glEnable(GL_POINT_SPRITE_OES); glEnableClientState(GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES); glPointSizePointerOES(GL_FLOAT,sizeof(PointSprite