2010-11-14 110 views
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我正在编写一个在iOS上使用OpenGL ES 1.1中的点精灵的粒子系统。一切都很好,直到我尝试纹理点精灵为止......当我渲染时,每个精灵都被我加载的纹理的左上角像素着色(而不是显示图像)。我试过不同的图像和不同的尺寸,并始终得到相同的结果。如何在OpenGL ES 1.1中指定点精灵纹理坐标?

设置代码(从GLPaint例如拍摄):

CGImageRef  brushImage; 
CGContextRef brushContext; 
size_t   width, height; 
GLubyte   *brushData; 
brushImage = [UIImage imageNamed:@"Particle.png"].CGImage; 
width = CGImageGetWidth(brushImage); 
height = CGImageGetHeight(brushImage); 
if(brushImage) { 
    brushData = (GLubyte *) calloc(width * height * 4, sizeof(GLubyte)); 
    brushContext = CGBitmapContextCreate(brushData, width, width, 8, width * 4, CGImageGetColorSpace(brushImage), kCGImageAlphaPremultipliedLast); 
    CGContextDrawImage(brushContext, CGRectMake(0, 0.0, (CGFloat)width, (CGFloat)height), brushImage); 
    CGContextRelease(brushContext); 
    glGenTextures(1, &brushTexture); 
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, brushTexture); 
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); 
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, brushData); 
    free(brushData); 
} 

和渲染代码:

glLoadIdentity(); 
glEnable(GL_BLEND); 

glTranslatef(0.0f,0.0f,0.0f); 
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0f); 

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
glEnableClientState(GL_POINT_SPRITE_OES); 
glEnableClientState(GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES); 
glEnable(GL_TEXTURE_2D); 
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, brushTexture); 

glTexEnvf(GL_POINT_SPRITE_OES, GL_COORD_REPLACE_OES, GL_TRUE); 

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);  
// took this out as incorrect call glEnableClientState(GL_POINT_SMOOTH); 

glVertexPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(ColoredVertexData2D), &vertexData[0].vertex); 
glColorPointer(4, GL_FLOAT, sizeof(ColoredVertexData2D), &vertexData[0].color); 
glPointSizePointerOES(GL_FLOAT,sizeof(ColoredVertexData2D),&vertexData[0].size) 

glDrawArrays(GL_POINTS, 0,1000); 

当纹理点精灵,你必须指定纹理坐标,如果是这样,怎么样?

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我认为GL_POINT_SMOOTH与点精灵不兼容,但它不是客户端状态标志。至少值得去掉那条线! – 2010-11-14 23:58:30

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这实际上是一个巨大的帮助:当我将该行更改为glEnable(GL_POINT_SMOOTH)时,我得到彩色圆圈而不是彩色方块...完全删除它没有任何影响:我可以只渲染点而不是点精灵吗? – joshue 2010-11-15 00:36:28

回答

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没有坐标需要指定的,但你必须做出正确的调用,使点组图:

glEnable(GL_POINT_SPRITE_OES),而不是glEnableClientState(GL_POINT_SPRITE_OES)的伎俩。

要去分化的差异。

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除非您只是想要采样单个纹理颜色,否则也不能指定坐标。 – v01d 2010-11-15 05:51:31