基本上我可以能够检测到使用下面的代码系统时区的列表:在控制台 foreach(TimeZoneInfo info in tz)
Debug.Log("time zone id : " + info.Id + " display name : " + info.DisplayName);
运行这段代码,我有以下的输出。 在这份名单中,我想知道,哪一个是我目前的系统是继? 因为我想要关于
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start() {
}
// Update is called once per fram
我将聚光灯拖到主摄像头下 并将C#脚本拖到聚光灯下。 但是聚光灯不在相机所在的位置,也没有跟随角色的移动。 这是我使用的脚本,它的工作它的切换开启/关闭聚光灯: using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
private Light m
我试图在Ubuntu 14.04和Raspian (Raspberry Pi 2B)中使用系统调用“sleep”来延迟代码执行,例如, 5秒然而,令人惊讶的是,系统前面的所有代码在Delay内调用“sleep”在运行时都没有执行。这是造成这个问题的简单代码: using System;
using Gtk;
using Mono.Unix.Native;
public partial
希望你能帮助我。我正在用MonoDevelop编写Raspberry Pi。 我想用C#执行一个python脚本并从中读取它。 class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Process p = new Process();
p.OutputDataReceived += new D
我知道我可能会为此获得很多赞成票,但我只是在c#稍微好点,但还是有一段时间。如果有人能帮助我,我真的很感激。我的申请主要是一个名为dailyMenu的课程。这个类有以下字段: public class dailyMenu
{
private string day = "";
private int date = 0;
public string entree { g
所以我开始学习Swift,但是我发现我想使用Unity3d,因为它看起来很有趣学习,对于游戏来说,它看起来比Xcode更好。这意味着我必须学习一种新的语言,但是,我开始学习C#。在我的项目中,我有两个班。 我的第一堂课是LivesDetract。这个类是边缘对撞机。它捕获掉落的物体,并减少寿命量: public class LivesDetract : MonoBehavior {
p