monodevelop

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    当我触摸子对象(它是沙发上的枕头)时,会出现我的问题。 collider.transform.name总是返回父母的名字。我正在尝试更改选定的对象颜色。颜色更改脚本运行良好,但始终返回父项。 举例:我只想改变沙发上的枕头颜色,但它改变了沙发的颜色,而不是枕头。我是Unity新手。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityE

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    我已经习惯使用visual studio来创建web应用程序和其他应用程序。 Visual Studio可以在方法上放置一个断点,并从客户端激活该断点。一旦该方法被调用,调试将开始,您可以按下next等来查看变量的不同值。 过去6个月的情况,需要我使用monodevelop,因为我在使用Ubuntu。我使用nginx作为web服务器。很多时候我搜索了关于如何从monodevelop调试的文档。我一

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    我最近从4.x升级到Unity 5.x。 Unity 4.x在Unity 5.x中工作得非常好,当我在项目中添加一个脚本时,无限期地开始处理无限的时间。 在结束他的项目并重新打开它时,“资源进度”在“编译脚本”上冻结,永远保持50%的进度。没有任何反应他们 我正在使用macboook视网膜MGX72,8GB内核酷睿i5。

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    我在设计器GUI中显示股票图标时遇到了一些问题。我将按钮设置为“文本和图标”,并选择了一个图标,但文本只显示...没有图标。我读过的一些内容谈论了从代码创建按钮时的解决方案。不过,我正在创建设计器中的按钮。如果我必须解决代码中的每个按钮以将其更改为显示股票图像,那将非常烦人。

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    我试图让Unity客户端建立与MySQL服务器的连接,纯粹是为了读取。连接时出现错误。 我的代码: using UnityEngine; using System; using System.Data; using System.Text; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.

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    当我尝试对最初从Visual Studio开始的解决方案运行单元测试时出现此错误:RemotingException:Unix传输错误。 我最初让MonoDevelop抓住它自己的NuGet包,包括NUnit 2.6.4,NUnit.Runners 2.6.4和NUnitTestAdapter 2.0.0。然后我尝试使用MonoDevelop中包含的2.6.3引用,并删除包括NUnitTestAd

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    我试图运行SSH命令作为C#应用程序的一部分。我的代码如下: using System; using Renci.SshNet; namespace SSHconsole { class MainClass { public static void Main (string[] args) { //Connection infor

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    我正在阅读dist section of Makefile。 它包含语法,是未知的对我说: http://www.gnu.org/software/make/manual/make.html#Pattern-Rules 为什么一个想要使用像“%-operation:回声......”的规则? “all-recursive”,“clean-recursive”,“install-recursive”

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    我在Windows 7上安装了新鲜的Xamarin Studio 5.10并创建了标准的GTK 2.0 C#项目(通过New Project> .Net > GTK#2.0项目)。 代码的下面: using System; using Gtk; namespace _test { class MainClass { public static void Ma

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    我在库中有一个像My.Namespace.MyObject这样的命名空间的层次结构。我的理解是,如果我将using My.Namespace;包含在源文件的顶部,那么我应该可以直接使用Object。不幸的是,只有输入完整的My.Namespace.MyObject,只有Namespace.MyObject和MyObject都不起作用。在试图研究这一点时,我发现它可能发生在类和名称空间共享名称时,但