因此,在使用Java和LWJGL进行编程时,我正在开发一个简单的游戏以获得乐趣。 一切正常,我可以运行游戏,并发挥。但是,我离开我的电脑大约30分钟,然后再次运行游戏,我得到了Pixel format not accelerated错误。我不知道它是从哪里来的,但我向你保证它早点奏效。我想也许重新启动引擎和游戏,看看我能否再次修复它。 这里是我的代码后重新启动: ` package engine.
我一直在尝试制作3D游戏引擎。到目前为止,除了旋转边界框之外,所有工作都可以使我尝试过不同的方式来做到这一点,我发现在这里。几乎一切都是一样的。 “制作旋转矩阵并将其应用于最小和最大边界框。”这就是我现在这样做的方式,但有各种各样的问题。我认为这是围绕世界零点旋转。另外我有两个对象显示最小和最大点,旋转后它不会在这两件事之间发生碰撞。 我变换矩阵: public static Matrix4f c
我正在绘制一个六边形瓷砖的网格。我有六个不同的图像,我想用这些瓷砖填充。我使用我的六边形类来循环切片中的每个点。纹理存储在一个数组列表中,然后随机组合成一个随机顺序。我的脚本现在的问题是相同的纹理应用于每个瓷砖。我究竟做错了什么? public class LWJGLHelloWorld {
public static int SCREEN_WIDTH;
public sta