haxe

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    我正在寻找在崇高文本中导入自动类导入。我使用HaxeFlixel,并且在添加private var _btnPlay:FlxButton时,所需的导入不会自动显示。我怎样才能得到这是默认的行动?有没有我不知道的热键? 我知道的FlashDevelop这是可以做到为tutorial,我下面说是这样的话: 我们需要定义一个新的FlxButton变量作为我们的“播放”按钮来使用。所以,类型: priva

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    在OpenFL中定位HTML5很容易,但是,我无法为精灵添加发光效果,我正在考虑解决方法,即使用JavaScript库向Canvas中的精灵添加webGL效果。 但问题是,如何使用JavaScript访问Canvas中的精灵?以及使用什么工具检查Canvas中的精灵?

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    Phaser是一款JavaScript游戏引擎/框架/库。 https://github.com/photonstorm/phaser 如您所料,haxe-phaser是Phaser的一组extern。 https://github.com/Blank101/haxe-phaser js2hx旨在为Phaser专门创建实例,它说“对于Phaser,某些需要的装配”在锡的右侧。 https://gi

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    所以我试图安装和设置是一个Android开发下面这个有用的视频: https://www.youtube.com/watch?v=VLUDui3VuGk 我获得了一些容易可以解决的错误,那么我这一个: arm-linux-androideabi-g++: error: C:\android-ndk-r12b-windows-x86_64\android-ndk-r12b\/toolchains/a

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    我正在使用HaxeFlixel框架构建游戏。我使用Sublime Text作为我的IED。我也跟着this作为我的第一个程序,所以我运行flixel tpl -n "HelloWorld"来设置我的项目。 我的文件夹结构如下所示: 我build.hxml看起来是这样的: #-main source/MenuState #-neko bin/text.n #lime test neko -ma

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    设置:Win10,IntelliJ IDEA的15 HAXE 3.2.1,3.6.1 OpenFL 该项目是一个简单的 “Hello World”,与OpenFL编译,有针对性到Flash。 问题: 当从IDE调试模式运行它,经典的 “连接失败” 显示消息,该消息去如下: “d:\ Program Files(x86)\ JetBrains \ IntelliJ IDEA 15.0.6 \ jre

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    我想在我的linux机器上运行HaxeUI提供的HelloWorld sample。当我测试用石灰或OpenFL像 lime test neko 它提供了以下错误 : /usr/lib/haxe/std/neko/_std/sys/FileSystem.hx:59: characters 21-90 : Error stat /usr/lib/haxe/std/neko/_std/sys/ssl

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    我一直在试图用流向Windows目标来建立luxe,它一直给我错误。我试着用'--arch 64'和'--arch 32'来构建,并且它给出了相同的结果。 我还安装了hxcpp(只是把它放在那里,以便你知道),OpenAL和Visual C++,正如安装指南指示的那样。 一切都是最新的。 Web构建工作完美无缺。 以下是错误日志: Error: While running :cl.exe -Iin

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    当我设置原始Int类型到Int64它工作正常。我甚至可以在补充类___Int64中捕获构造函数方法,它接受两个Int值 - 高和低。看来,这个转换是静态的,甚至这样的代码工作完美: var short:Int = 1111; var long:Int64 = 2222; long = short; trace(long.high, long.low); // =0,1111 但是,当我从

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    当limem/openfl启动程序时,如何获得Haxe中的当前可执行文件路径? 例如: #if neko trace('neko >> ${neko.vm.Module.local().name}'); #elseif cpp trace('cpp >> ${Sys.executablePath()}'); #end 将返回:用于ネ目标 结果(lime test lin