haxe

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    我安装了最新版本的Haxe 3以及最新版本的Xcode和OpenFL。 我在终端我OpenFl项目中,我运行以下命令: openfl test ios -simulator 我收到以下错误: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/make Haxe device build: Release-iphoneos-v7 haxe

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    我会如何将一个对象的新实例排序为Haxe中的一个数组? 例如我有一个叫做武器的类,在玩家类中,我给了一个数组库存。 那么我将如何存储这个? private void gun:Weapon gun = new Weapon; //into the array

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    我需要知道,用64位密钥实现Maps的正确方法是什么。在它们中不会有太多项目,我只需要使用各种密钥来处理足够大的地址空间,并且我需要它非常快速,所以String键可能会太慢。到目前为止,我尝试: import haxe.Int64; import haxe.Unserializer; import haxe.Serializer; class Test { static func

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    我是“真正的新手”并希望了解有关编程。 VSCode中的调试选项遇到了问题。我的问题是: 如何使用“VSCode”到“调试”在“Flash和Android的”? 我已经试过调试过。但我的调试选项只有HTML5 :(所以我不知道如何在闪存或Android调试。 请你教我怎么样?:) VSCode Debug Screenshot

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    您好StackExchange的人,这是我的第一篇文章,因为我已经尽我所能解决了这个问题,但我找不到真正的这个解决方案与我在AS3中的解决方案相匹配。 AS3代码: //create player R.instance({_origin: this, _updatable: 1, _saveToXML: 1, _bodyType: "DYNAMIC", _type: "o_nape_player

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    有人知道一种方法来自动获取Haxe项目中未使用的类的列表吗? 我没有找到有关这方面的文档,但信息应该在某处可用。像死码消除后的差异一样。

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    我正在用openfl开发一款android游戏。 当我在手机上测试它时,它启动正常。现在,如果我停用游戏应用程序并在短时间后返回到游戏应用程序,则会显示黑屏不到一秒钟,然后返回游戏。然而,如果游戏应用在后台停留大约10分钟,那么如果我再次打开游戏,它会显示一个黑屏,然后在等待15秒后游戏出现,或者根本没有出现 - 只是一个黑屏。 (此时,由于我可以拉下通知栏,因此android并未冻结。) 此外,

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    在AS3我可以按如下方式嵌入一个JSON文件: [Embed(source = "controllers.json", mimeType='application/octet-stream')] private static const JSON_CONTROLLERS:Class; 有同等方式HAXE做到这一点? 如果不是,我的选择是什么?

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    我尝试在hexMachina中使用自定义注释。 在一个模块中,注册我的元数据: this._annotationProvider.registerMetaData("Url", this.urlProviderModel.getUrl) 而且在命令,在宏执行: @Url("applicationConfig") public var applicationConfigUrl:String;

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    我正在运行Haxe Introduction,我希望组织我的源文件夹。到目前为止,我只是将一些继承示例放在一个文件夹中。 我的问题是我得到一个type not found错误,不允许我运行我的代码。我究竟做错了什么? 我有构成这样的文件夹: 源/继承 在该文件夹中,我有: Animal.hx Dog.hx Cat.hx Cat.hx package; // package inheritanc