haxe

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    我刚刚用OpenFL和Neko创建了Haxe并创建了一个项目。我试图编译它,并从一个没有错误的教程编译一个默认项目或一个小程序,我无法编译任何东西。我收到以下消息: 运行命令:haXe的导出/ LINUX64 /ネ/发行/ haXe的/ release.hxml /usr/share/haxe/std/neko/_std/EReg.hx:33:字符11-61:不支持的转义字符's',并用“中止”完

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    我使用OpenFL,我尝试使用这个代码,我发现... pos.sortOn("cotangent", Array.NUMERIC | Array.DESCENDING); ...但我得到的错误: src/Main.hx:180: characters 2-12 : Array<{ yPoint : Float, xPoint : Float, cotangent : Float }> has

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    我在名为Main.hx的文件中有一个主要的Haxe脚本。在这个脚本中,我可以导入任何现有的包,包括其他Haxe脚本在同一个目录中被认为是包的,但是在嵌套目录中声明的Haxe脚本(应该被视为包)不适用于import(I' m几乎可以肯定他们被忽略了)。 Haxe只是说'Test不存在。当我试图得到wow.test.Test它说的是相同的东西,并且与test.Test相同。我也尝试将./wow/tes

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    我最近开始使用Haxe Process类。我用它来调用curl命令。正如您所期望的那样,进程将阻止程序直到完成。类似于 for(obj in array) { var curl = 'curl "http://something.com?param=$obj"'; var process = new Process(curl); trace('finished); process.clos

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    我当前想要为我的项目实现绘制图像工具(类似于画笔工具,而不是实际上使用图片绘制的颜色)。我希望能够通过将鼠标悬停在其上来“绘制”图片。我目前正在考虑两种可能性,一种是在图片上放置一个遮罩,然后用鼠标或其他可能性尝试用画布擦除遮罩,使得鼠标可以触摸区域。 你对我应该如何开始我的工作有一些总体想法? 谢谢

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    我开始在haxe上试验kha,并为我老化的iPad2编写了一个示例项目。 现在我想知道如何在屏幕上显示实际的帧速率。 作为一个起点,我发现这个回购协议: https://github.com/lewislepton/kha-tutorial-series/blob/master/007_fontText 它加载的字体,并在屏幕上显示一些文字。它还将帧速率设置为60fps。 所以现在我只需要调整fp

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    我们有一个用Adobe Flash编写的游戏,服务器端是NodeJS,它们与socket.io通信。 我们考虑迁移到Haxe,问题是当我尝试谷歌Haxe和socket.io时,我只能发现它使用haxe-js-kit一起运行的迹象。 有没有人有任何使用Haxe和Socket.IO的经验? 对socket.io支持使用haxe-js-kit的性能如何? 我可以在浏览器和手机上使用haxe-js-kit

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    我对Haxe很陌生,但我在ActionScript 3中有很多经验。现在我正在将我的一个框架从AS3移植到openfl,但我是有一种被吸气剂和吸附剂卡住。 一些框架组件从openfl.display.DisplayObject(准确地说是Sprite)扩展而来,它已经定义了宽度和高度的字段。但在我的ComponentBase类中,我需要重写这些属性。 在AS3我做这样的: private var

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    我安装了OpenFL,Lime和格式。当我尝试运行openfl命令 出现此错误: OpenFL is not recognized as an internal or external command, operable program or batch file

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    我有一个在iPad2(1024/768px)上运行正常的kha应用程序。 当我在2048/1516的后期iPad Mini上运行相同的项目时。我的坐标都是一半的大小,这是有道理的。 因此,当我将所有尺寸的对象和GFX加倍时,它将在iPad mini上运行,但对于iPad2而言会太大。 我看着一个后备缓冲和渲染目标的解释在这里: https://www.youtube.com/watch?v=OV1