haxe

    0热度

    2回答

    将不同的类对象传递给函数并获取它的属性? 例如: 我有两个不同的类对象: screenA = new ScreenA(); screenB = new ScreenB(); 我传递的对象在调整: switch (state) { case States.SCREEN_A: { Actuate.tween(screenA, 0.6, {alpha: 1}

    3热度

    1回答

    我是Alex ...大家好! 我有一个很“简单”的问题。 class Main2 extends Sprite { public function new() { super(); var a = callbackFunc; var b = callbackFunc; if (a == b) trace("suc

    2热度

    1回答

    我将一个库从AS3移植到Haxe,我需要使一个方法接受可变数量的参数。目标是* .swc库。 我的问题涉及this one但没有建议的解决方案的输出具有所需的签名的方法:someMethod(...params) 相反,产生的方法是:someMethod(params:*=null) 这将在AS3项目使用未编译库和使用的代码是我无法实现的。有没有办法做到这一点,也许宏?

    1热度

    2回答

    我正在从AS3移植到Haxe的库,我需要设置受保护的获取者/设置者。目标是* .swc文件。 我HAXE代码如下所示: private var foo(get, never):Int; @:getter(foo) private function get_foo():Int { return 0; } private var bar:Int; 但是所产生的*文件名为.swc

    1热度

    1回答

    所以,问题在标题中。我使用'never'关键字在我的类中声明了一些属性,所以我可以在构造函数中只设置一次这些属性的值。不过,我得到以下错误: 无法访问字段或标识%名称%编写有问题的代码 例子: class TreeAbility { public var id(default, never):String; public var maxLvl(default, neve

    0热度

    1回答

    我已经从官方的Haxe站点下载并安装了该库。但是有一个问题:这个端口使用闪存库,不想编译为html + js。有没有决定?你能否给Haxe/JS命名另一个物理2D引擎:简单,正确,带有样本?非常感谢你。

    2热度

    3回答

    在学习Flash的消亡后,我试图跨越到HaxeFlixel,但我不完全确定如何弥补我在两者之间的理解。我目前在Mac上使用Visual Studio代码。 在Flash(现在的动画CC),你有一个库满符号: 您可以右键单击并编辑这些符号,比如设置一个基类: 我在我的项目文件夹中有所有.as基类,每个基类都控制着符号。当我在VSC中时,我可以创建.hx文件,并且我有一个专用于图像的文件夹,其中包含我

    0热度

    1回答

    我目前正在制作一个项目。在这个项目中,许多对象都有一个ID,用于从代码不同部分的配置文件中获取实体的属性和行为。 我使用String作为ID,那对我很不错,但也存在一些问题: 的错别字不容易被发现; 有没有代码完成,所以我需要记住所有的ID 我想用枚举结构作为对象ID。这应该解决所有这些问题。我想知道,是否有使用枚举作为实体标识符的缺陷?

    1热度

    2回答

    我是haxe的新手,我需要在元素字典上迭代时删除项目。 Haxe可能吗?

    3热度

    1回答

    根据这个答案(这是几岁): Haxe Java windowing 它应该是简单的指摆幅HAXE类,它应该只是工作™。但是,当我克隆参考依据,并尝试建立它,它说,有一个Type not found错误: $ git clone https://gist.github.com/d025fc7e66352a0b0681.git Cloning into 'd025fc7e66352a0b0681'.