effects

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    我希望有人能够借助信号和效果来帮助我。 我正在调查信号/效果,并一直在研究榆树体系结构,尤其是example 8。 在这个例子中(据我所知),如果你点击形状(S): 信号消息与动作 一起发送到地址SPIN动作射击更新 如果他的形状目前没有动画,则也会调用Tick。 我想复制完全相同的流程(使用类似的代码),而不是点击一个按钮并使用HTML包,我想只使用空格键发送信号。 在我的代码中,空格键将信号发

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    我正在寻找提示或方式来实现相同的结果,在附图pic 原生的android或JavaScript是最受欢迎的。

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    我想通过CSS文件将灯光效果添加到按钮,我已经搜索并只能找到通过JavaFx代码执行的方法。任何人都可以帮忙吗?` .button.CommitButtonBig { -fx-background-color: #24BE58; -fx-text-fill: white; -fx-background-radius: 5px; } .button.Com

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    我在我的游戏上有一个按钮,它在我的游戏屏幕上设置了屏幕,并且位于我的菜单屏幕上。所以会发生的是,当我的角色死亡时,它只是回到菜单屏幕,我想要做的是当我失去时,只会有一个按钮,让你再次玩,一个框显示你的分数和最好的分数,我想知道这个盒子叫什么,它只是一个纹理,当条件成立时会显示出来?以及如何在按钮或文本向上时停止播放,以及如何在正确的位置停止播放(或在屏幕上显示时出现其他效果)。

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    我想用一些淡入/淡出效果逐字逐句地显示一些句子。但是,当试图做到这一点时,看起来中间的单词如下所示。我怎样才能避免断字? var quotes = document.getElementsByClassName('quote'); var quoteArray = []; var currentQuote = 0; quotes[currentQuote].style.opaci

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    工作之后我question,我有一些CSS,但由于textarea的谎言,可播放页面的作用DIV中,它不会工作有任何影响。我能以某种方式做到这一点吗?唯一需要考虑的事情是让边框更加美观,并且使textarea相对较小(现在它将占用屏幕的所有宽度),就像我的fiddle一样。 textarea { display: block; box-sizing: padding-box;

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    如果在父节点被禁用时如何播放粒子系统效果? 我想在我的障碍位置上发挥粒子系统效应。问题是,我的粒子,如果我的对象的孩子,当我禁用父(对象)粒子系统得到的禁用它,并没有发挥影响 我怎样才能在相同的位置障碍物以及障碍物何时被禁用/销毁。

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    我试图在鼠标悬停时将图像制作为动画,并在鼠标离开时将其恢复到原始位置,图像会生成动画但鼠标离开之前。 这里是我的代码 $(document).ready(function(){ $('.logo').mouseenter(function(){ $('.logo').animate({left: "100px"}); }); $('.logo').mou

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    我有2个效果。我刚开始使用着色器和DirectX,所以对于愚蠢的问题感到抱歉。 在计算着色器中使用RWStructuredBuffer。 RWStructuredBuffer<Particle> Particles : register(u0); 第二个: StructuredBuffer<Particle> Particles : register(t0); 我创建的数据是这样的: //

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    我是一名生物学毕业生,试图用R和图书馆“效果”来绘制我的GLMM图。 我想使用这个字符串来绘制我的模型,它完美地工作。 library(effects) mod.cowles <- glmer((preshunt)~road+(1|area),family=binomial) eff.cowles <- allEffects(mod.cowles) plot(eff.cowles, main