cocos2d-x-3.0

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    我有一个“舞台选择”场景和一个“游戏”场景。但是,当用户按下按钮启动游戏场景时,按下按钮和显示的场景之间会有一段延迟(旧设备上大约需要2秒钟或更长时间)。所以我认为我应该创建一个加载场景。 所以我在做什么,现在被传递给我的“加载”现场的std ::功能出现的场景加载后调用0.1秒。此功能具有如下代码来启动“游戏”场景: 用于创建加载场景。 auto loading_scene = LoadingS

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    我试图借鉴与渲染纹理质地创建一个贝塞尔线,但该线没有显示,只有质地 this是教程我也跟着 Bezier.h: class Bezier : public Node { private: Color4F genRandomBrightColor(); public: Sprite* create(float width, float height); }; Bez

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    我正在尝试将cocos2d-x v2迁移到cocos2d-x v3.x. CC_ENABLE_DEFAULT_GL_STATES(); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_pobTexture->getName()); glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices); glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT

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    最近我正在使用Spirte3D和Box2D。我有一个可以使用设备的加速度计值在任何方向移动的球体,非常像迷宫游戏。 我的头顶上是什么突然的行为,当移动到设备边缘时,3D球体会改变形状。当球体居中时,球体一移动到边缘就会改变形状,变成椭圆形球体。 我附上截图以准确显示行为。 当沿边缘置于放置在球体的中间 错误的形状,当对球 正确形状 球体错误的形状,当沿边缘放置 我认为这个问题是我已经把现场(其中主

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    我是游戏开发新手。 我试图做的是tilemap的我已经从瓷砖创建我的游戏作为一个物理体(IES),我使用C++和Boxd2加载.tmx。我的瓷砖地图只显示我想要碰撞的瓷砖,如地板和一些平台。 重要的是要注意,我在Windows编程中是重要的,所有的文档,我发现大约IOS或旧版本,像b2BodyDef bodyDef一些功能似乎并没有工作。

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    我下面讲在我的游戏 http://www.raywenderlich.com/39113/cocos2d-x-tile-map-tutorial-part-1 http://www.raywenderlich.com/40544/cocos2d-x-tile-map-tutorial-part-2 实施tilemaps这个惊人的教程,但,当我到达这个: CCTMXObjectGroup *obje

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    我需要知道的是这句话的Cocos2D-X在C++的功能: USING_NS_CC 示例代码: #include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" #include "GameOverScene.h" USING_NS_CC; HelloWorld::~HelloWorld() { if (_target

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    嗨我想在3D世界有不同z的2个精灵和围绕屏幕中心旋转并指向屏幕中心的相机。 即使精灵有不同的z(和zorder,我不知道这是否有必要),精灵总是可视化,而我期望有第二个精灵从另一个隐藏... 这是的HelloWorld层的init auto sp3d = Sprite3D::create(); sp3d->setPosition(visibleSize.width/2, visibleSize.

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    this->setTouchEnabled()已被弃用。 这个link描述了如何在V3中完成它,但_eventDispatcher现在似乎已被弃用。 有没有人知道这些天处理cocos2dx触摸的正确方法? 编辑: 目前正在使用: auto listener = cocos2d::EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->setSwallowT

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    我使用最新的Chartboost android SDK v5.5.3的Cocos2d-x v3.2。 我已经完成了SDK的SDK集成文档中提到的所有内容,但当我的应用运行时,logcat中出现非常奇怪的错误。 这是我的onCreate初始化代码() //Init Chartboost Chartboost.startWithAppId(this, getString(R.string.