cocos2d-x-3.0

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    我目前遇到以下错误,当我尝试运行我的游戏时出现问题。我试图理解以下错误的含义,但我觉得很难理解。我相信有不止一个错误,但我不知道该在哪里寻找。我很乐意为您提供帮助!用于字符 [armeabi] Compile++ thumb: MyGame_shared <= BallSprite.cpp [armeabi] Compile++ thumb: MyGame_shared <= Character

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    目前,我试图在cocos2dx中显示菜单(MenuItemImage),但它不显示。雪碧正常显示。我搜索周围,但没有解决方案。我很乐意提供一些提示或例子! bool GameLayer::init(int level) { if (!Layer::init()) return false; auto moreButton = MenuItemImage::cre

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    从GameLayerScene转换到HelloWorldScene后,场景(HelloWorldScene)冻结,按钮不可点击。使用replaceScene是错误的吗?我如何实现从主游戏返回主菜单的功能?我用推和弹,但不工作。 GameLayerScene Scene* GameLayer::createScene(int level) { auto scene = Scene::cr

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    我可以将精灵旋转90度角但无法更改物理体的角度。我的目的是通过createBlock()连接多个精灵来创建可破坏的塔对象。我想将setRotation()添加到PhysicsBody :: createBox,但是出现错误并且无法实现我想要执行的操作。我搜索了一些解决方案,但无法找到有助于解决我的问题的解决方案。我很想听听你的一些提示或例子! 这里是创建块精灵的功能。添加90,这样精灵将旋转到90

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    在iOS 10设备上的cocos2dx项目中,如果通知中心被刷下然后向上,则会发生巨大的帧速下降。结果,当动画重新开始时,将其运动依赖于德耳塔t的元素移动到无效位置。它在我看来,操作系统是把应用程序在某种背景模式,但没有调用applicationDidEnterBackground。 当通知中心被向下/向上滑动时,是否有办法接收事件?

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    我已经创建了一个标签并试图包装它。 当文本中出现空格时它的包装,但当逗号(,)出现在文本中时它也会包装。 当逗号出现时,我不想换行。 任何帮助。 码 - var label = new cc.LabelTTF("Get 100% Welcome Bonus upto Rs. 1,000 on your first deposit.", "Arial", 30); label.setPos

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    我们使用C++和JavaScript在Cocos2d平台上构建基于Android的游戏应用程序。应用程序不使用internet.I使用android studio进行调试时,可以看到崩溃报告。但是当移动设备未连接到计算机时,应用程序崩溃时如何捕获日志/报告。

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    我正在为kids.I着色游戏的工作,我已经使用桶填充和它工作正常,但问题是着色图像包含一些小区域是不可能通过触摸填充。我想实现放大和缩小,让孩子们可以放大到小区域进行填充和缩小。我曾尝试缩放rendertexture,但它围绕着锚点缩放。有没有一种方法可以在触摸位置周围缩放?

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    用的Cocos2D-X 3.15.1,我使用下面的命令来建立发布APK在Windows 10: cocos compile -s src/MyProject -p android -m release -o src/MyProject/bin --android-studio 在它要求密钥库路径和密钥库密码第一次运行。然后它创建存储密码的文件proj.android-studio\app\gr

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    我正在从事刮刮游戏,我为此使用了剪切节点。 但是我想知道整个精灵是否被剪切的事件? 是否有任何其他的方式来认识它,plz帮助我