cocos2d-x-3.0

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    我使用cocos2dx扩展TextFieldTTF进行输入。问题在于,即使从设备设置关闭,我也无法关闭Predictive Text。 密码问题变得更糟,因为它将密码显示为用户的预测文本。 任何人都可以帮助我解决这个问题吗? 看到下面的屏幕更多的澄清 感谢。

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    我试图在android平台上移植cocos2dx游戏。当我建项目出现 Build of configuration Release for project test_pro python /Users/itronix/Documents/Rizwan_Projects/cocos2dx_3_2/workspace/test_pro/proj.android/build_native.py -b

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    我想在我的项目中使用SimpleAudioEngine。我将SimpleAudiEngine头包含在AppDelegate中。 #include "SimpleAudioEngine.h" 当我为Android构建项目时,所有编译和构建都很好。 SimpleAudioEngine的工作是正确的。 如果Linux上运行的构建,我得到一个错误信息: fatal error: SimpleAudio

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    有没有办法导出Flash补间,以便我们可以在cocos2d-x中使用它们? 我们的目标是让我们的艺术家使用flash创建对话动画,然后导出矩阵动画(而不是图像)。然后,我们将使用矩阵动画来动画我们的对话转换。 作为一个例子,请参阅这个果汁立方体视频在2:12左右:https://www.youtube.com/watch?v=Y-e5qJibVcM。 我们希望得到的仅仅是位置,旋转,歪斜等随着时间

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    我使用的是自定义着色器上cocos2dx 3.1试图完成对用作背景精灵的特殊效果(拥有覆盖整个屏幕) 但是,如果我不使用着色器,精灵将完全缩放并定位,但是当我使用它的显示方式更小并且位于左下方时。 这是我如何加载精灵 this->background_image = Sprite::create(image_name->GetText()); // Add background shader

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    我在将CAdos和Admob合并到Cocos2d 3.0中时遇到了问题。整个屏幕变黑。 我创建了一个处理iAd和Admob加载的视图控制器。这是我在pastie.org上的代码,我相信读取该问题的用户知道所需的步骤来集成iAd和Admob。 BannerViewController.h http://pastie.org/9926394 BannerViewController.m http://

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    NULL我在现场阶级属性的专用部分像 private: CCArray* objects; 和init我初始化 objects = new CCArray(); 但是当我把断点在下面的对象行是NULL,我不知道为什么。我打电话时崩溃了objects->count(); 为什么我不能初始化属性?

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    现在我有libssl.so和libcrypto.so,但我不知道如何在cocos2dx中使用它们。它总是给我这样的错误: jni/../../Classes/Custom_SSL.cpp:18: error: undefined reference to 'RSA_new' jni/../../Classes/Custom_SSL.cpp:19: error: undefined referen

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    我在cocos2dx中构建了一个游戏,其中我必须创建菜单项标签。我创建它们在一个循环,然后在菜单中添加它们: auto menuForNumberButtons = Menu::create(); menuForNumberButtons->setPosition(Vec2(0,0)); this->addChild(menuForNumberButtons, 3);

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    寻找关于如何设置“EventListenerCustom”类实例的帮助,以便我可以向所有对象广播发生的唯一触发器。在较早版本的Cocos2D-X中,有CCNotification,我可以设置一个标志,我的所有对象都可以检查标志值是什么,并根据对象反应的标志采取行动。 我试过寻找例子,我可以把所有的运动,旋转,射击逻辑放在一个类中,我的其他对象将根据一个类可以控制和更改的标志采取其具体操作。