cocos2d-x-3.0

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    在cocos2dx中,我使用类skeletonAnimation来创建使用spine导出的资源的骨架动画。我们知道类skeletonAnimation是节点的子类,不是精灵。 如何使骨架动画翻转节点,就像在精灵节点中使用方法setFlippedX()一样。

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    我是cococs2dx的新手,我正在研究涉及PhysicsJointFixed的代码。我正在使用cocos2d-x-3.6。我无法按照以下指导方针和PhysicsTest.cpp所述编写代码。 我GameLayer.h样子: class GameLayer : public cocos2d::Layer { GameLayer(); virtual ~GameLayer();

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    你好,我正在研究cocos2dx-3.7.1,我想在cocos studio上创建一个场景,当我尝试导入csb文件时只使用模板Helloworld.png的作品,但如果我添加一个新的图像,并将其放置在场景(科科斯工作室)和发布,当我运行该程序,我只看到helloworld.png。 这里是我的代码: #include "GS_MissionSelect.h" #include "Game

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    我创建了如下的对象池。 void Arrow::CreatePools(cocos2d::Layer *layer) { Sprite * sprite; int i; //--CREATE ENEMY OBJECT POOL--// enemyPool = new Vector<Sprite*>(MAX_ENEMY_NUMBER); enem

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    我想自动化Cocos2d-X应用程序(打开GI视图)。任何人都可以告诉我如何找到它的元素。有没有像uiautomator工具的工具。如果没有,那么任何人都可以告诉任何其他方式来做到这一点。我使用同样的appium。

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    我看到cocos2dx(V3)例如: auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget()); 为什么不使用dynamic_cast()?它不是静态变量。

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    我正在使用cocos2d-x 3.7.1 我在我的场景中有一个节点,我向该节点添加了子节点。 (HexField是节点的子类) int rhombusSizeX = 1; int rhombusSizeY = 2; for (int y = 0; y < rhombusSizeY; ++y){ for (int x = 0; x < rhombusSizeX; ++x){

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    中将一些精灵放入Valuemap中我发现Valuemap是方法。该值不支持指针。 但我写的那些代码没有错误: Sprite* spriteBg = .....; Valuemap dic; dic["abc"] = spriteBg; 错误,当我得到它: for (auto unit:dic){ Sprite* spritebg = dynamic_cast<Sprite*>(u

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    我想创建cocos2d-x 3.4 JSON对象与rapidjson,并将其转换为字符串: rapidjson::Document doc; doc.SetObject(); doc.AddMember("key1",1,doc.GetAllocator()); doc["key2"]=2; rapidjson::StringBuffer sb; rapidjson::Writer<r

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    经过数周的调试,我很难弄清楚cocos2d :: Menu发生了什么。当我点击按钮时,我的MenuItemImage没有收到回调令人惊讶。所以我点击任何其他地方的挫折和繁荣,当我点击左下角,回调注册! 它向左下方偏离一点,想知道可能会导致这种情况?我已经使用原样提供的蹩脚示例项目重现了问题,但无法使用默认窗口大小重现此问题。但是,当我更改为自定义尺寸时,问题现在可以重现。我还注意到,检测范围似乎不