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在cocos2dx中,我使用类skeletonAnimation
来创建使用spine导出的资源的骨架动画。我们知道类skeletonAnimation
是节点的子类,不是精灵。
如何使骨架动画翻转节点,就像在精灵节点中使用方法setFlippedX()
一样。在Cocos2dx中使用Spine
在cocos2dx中,我使用类skeletonAnimation
来创建使用spine导出的资源的骨架动画。我们知道类skeletonAnimation
是节点的子类,不是精灵。
如何使骨架动画翻转节点,就像在精灵节点中使用方法setFlippedX()
一样。在Cocos2dx中使用Spine
使用从类Node继承的方法:setScaleX(-1),它的工作原理!