cocos2d-x-3.0

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    当我写“char szBuf【kMaxLogLen】;” xcode说:“使用未声明的标识符'kMaxLogLen'”,如何解决它?(我使用的是cocos2dx3.2 + xcode)。 上帝保佑谁帮帮我〜

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    我正在将广告集成到cocos2dx v3中。我已经尝试了2个教程,但我收到错误..我的应用程序在运行时总是崩溃。 Link 1 Link 2 这是我得到了什么错误 编辑 代码 #import "BannerViewController.h" #import "GADBannerView.h" @interface BannerViewController() <GADBannerViewDe

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    我正在为cocos2d-JS上的Facebook创建游戏,其中需要共享游戏的屏幕截图。 我能够截取屏幕截图,但现在无法将其上传到Parse.com服务器,因为它需要base64格式或字节数组。我无法找到任何将Sprite转换为此格式的解决方案..这里是我的代码,因此当我添加它的即将到来的适当的结果时。我还添加了我的已评论的代码,以便它可以帮助理解我已经尝试了很多事情,但不能实现相同。 shareT

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    我在最新的cocos2d-x 3.2中使用CCEditBox作为用户输入的文本框。 现在,我想对齐我在文本框区域中键入的文本,但它始终保持左对齐。我想将它设置在我的文本框的中心。 我试过一个函数命名为:setLabelAnchorPoint但它没有给我的标签对齐产生任何影响。请帮忙。 cocos2d::extension::Scale9Sprite *Playername_bgtemp = coc

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    在钉子上的画面2 [参考图像] http://imgur.com/a/G9Skz 在屏幕截图1使用者开关显示出来,其中用户做出的指甲设计(基本上是添加一些图层上钉)后!它看起来像screen3。 现在我想要的是,当用户回到屏幕1时,它应该看到他设计在指甲上的钉子。 我该怎么做? 谢谢! PS: 我试图nail_sprite-> getTexture(),但它仅返回钉子精灵而不是其子。 nail_s

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    我在Cocos2d X游戏中使用此方法。 void OpponentNode::discard(int cardNum) { log("\nOpponentNode::discard <%d>\n", cardNum); for (int i = 0; i < vecOpponentHand.size(); i++) { if (vecOpponentH

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    是否可以在cocos2dx中同时播放多个音乐?我不想使用playeffect。

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    我尝试Raknet添加到的Cocos2D-X游戏引擎Android游戏,但我不知道怎么办。 我无法找到关于此集成的好教程。我可以分别编译和运行它们,问题在于它们的集成。 我认为我应该改变我的Android.mk。 我看到这些链接和一些更多的,但我无法找到他们有用: http://www.jenkinssoftware.com/forum/index.php?topic=5069.0 http://

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    Atm,我将Tango的SDK与我的游戏集成在一起,用Cocos2dx 3.0构建,我遇到了这个问题,其中XCode的控制台打印出“libpng error :zlib的参数错误“。错误的初始跟踪显示,在初始化png文件时,CCImage.cpp中的函数调用png_read_update_info提前终止,导致SpriteBatchNode在未成功初始化纹理时尝试将Spritesheet添加到缓存

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    我有这个plist文件: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <key>levels</key