我正在使用Chipmunk物理引擎编写游戏,并且我想在每个主体的userData字段中存储一个指向Objective-C对象的指针。我知道我需要使用投id和void *之间投下了桥,但我不知道我在做它的方式是安全的: // When body is created
cpBody *body = cpBodyNew(...);
UserData *userData = [[UserData al
将我的游戏从Cocos2d v2移植到v3我不知道什么时候精灵离开了屏幕。 在V2我的解决办法是: -(void) update:(ccTime) delta
{
// Should use a fixed size step based on the animation interval.
int steps = 2;
CGFloat dt = [[CCDirec