simpleaudioengine

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    如果用户触摸屏幕,我将如何停止播放音乐/声音。目前声音继续播放到下一个场景中。 - (void)setup { self.isTouchEnabled = YES; CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; CCSprite *background = [CCSprite spriteWithFile:[AssetHe

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    我正在使用SimpleAudioEngine,并试图在继续之前检测声音效果是否完成播放。 我正在寻找任何方法,但我试图实现的方法不起作用! CDSoundEngine *engine = [CDAudioManager sharedManager].soundEngine; ALuint soundId = [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffec

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    在Cocos2d(android)我尝试在playEffect运行时关闭背景音量,而不是在playEffect结束后重新启动它。我有这样的代码: auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance(); audio->playBackgroundMusic("sound/abc-theme.mp3", true); audio->setBackgroun

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    我在玩一个名为“myTrack.mp3”与SimpleAudioEngine的音频文件作为播放音频文件的特定部分: [[SimpleAudioEngine sharedEngine]playBackgroundMusic:@"myTrack.mp3" loop:NO]; 音频如果00:17秒长度的,我玩整个文件。但现在我只需要播放时间为00:08和00:14之间的部分。在Cocos2d中可能吗

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    我需要播放驻留在应用程序文档文件夹中的背景音乐(使用下载后放置在文档文件夹中的托管内容下载)。 似乎SimpleAudioEngine的播放背景音乐的方法是采取一个相对路径,找到它的应用程序包内(CDAudioManager做它): @"mysong.mp3" 成为 @"...19E17B5B/myapp.app/mysong.mp3" 这是不是因为保存到Documents文件夹中的文件看

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    背景 我正在为孩子们在那里你可以用手指拖动球在屏幕上的iOS应用。 我正在使用Chipmunk 7.0.0进行物理模拟。 我调整了Chipmunk demo code来实现拖动功能。 我使用2毫秒固定时间步长。 (它不喜欢我的应用程序有事情好做......) 问题 我最近添加的代码打每当球相互或与墙壁碰撞声,我是一个postSolve回调里面做: static void postSolve(cpA

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    当外部静音开关是在应用程式没有声音。我在我的应用程序中使用SimpleAudioEngine来播放声音效果。 我怎么能播放声音,即使在静音开关设定为静音?

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    我试图让背景音乐播放和循环播放以及一次又一次地发出声音,例如,等水平了 我发现这个很多教程正在使用SimpleAudioEngine,但是当我输入SimpleAudioEngine.h编译器指出“SimpleAudioEngine.h找不到文件” 我使用SpriteBuilder和Cocos2d V3 。 有没有人知道我从哪里可以得到这个类? 感谢

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    我一直在cocos-2dx中创建一个项目,但需要创建一个.mm来从iOS库中选择音乐以在后台播放。我通过播放.mm文件中的音乐来实现它,但出于各种原因,它需要使用SimpleAudioEngine在cocos-2dx中播放。我已经尝试将url的absoluteString转换为NSString以将id转换为const char *以将其移回到cocos-2dx文件,但它仍然没有运行。 这是它给了我

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    无论是播放还是预载音效。 代码在这里: CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("debug.mp3"); 我会得到这个错误: ExtAudioFileOpenURL 声音文件在应用程序中存在。文件是正确的。