我想做一个函数,返回一个基于我给的数字的行。我已经创建了该功能,但似乎无法使其工作。 这是我的函数: create or replace function vitest(t_na test.na%type)
return sys_refcursor is t_test sys_refcursor;
begin
open t_test for
select * from test w
我创建了一个PHP页面,可从数据库中选择names并创建包含Javascript代码的html页面,每5秒刷新一次div标签从php页面自动此代码 <script>
function Ajax(){
var xmlHttp;
try{
xmlHttp=new XMLHttpRequest();// Firefox, Opera 8.0+, Safari
}
我正在寻找使用Bresenham的线算法制作弧的方法。这个算法绘制完美的圆形,但是如果我需要绘制圆弧(从0到Pi)并将其旋转30度(例如)? void DrawCircle(HDC hdc,int x0, int y0, int radius)
{
int x = 0;
int y = radius;
int delta = 2 - 2 * radius;
我想要栅格化并填充超球面。实质上,我有一个固定大小的d维网格和一个球体(中心,半径),并且想要找出网格中的哪些单元与球体重叠并存储它们的坐标。 我知道Midpoint circle algorithm利用8路镜像并产生一个圆的外部单元格(边框)。我还修改了链接的维基百科代码以填充圆圈(即,生成边框内所有单元格的坐标)。 但我不知道任何更高维的算法。例如在4d中,我一直在考虑通过产生所有可能的圆来实
我正在使用OpenGL/GLUT来实现Bresenham的线条绘制算法,并且出现了一些看似随意的工件出现问题。这里有一个例子: 下面是一些代码,我认为可能是相关的。我没有包含填充顶点缓冲区的代码,因为我99%确定它是正确的并且已经重写了它。问题出现了,我开始使用GLUT鼠标回调。 void Line::draw()
{
// Bind program and buffer
g