bitmapdata

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    在我的应用程序中,画布对象的height = 90 px & width = 86400 px(指示一天中的秒数[60 * 60 * 24])。画布是可滚动的,用户可以在其中添加或删除组件。 现在,我希望将整个画布的快照&缩小到910x30的大小以在另一个画布中绘制拍摄的快照。 任何人都可以告诉我如何拍摄如此大的组件的快照吗? 我试图在BitmapData对象中拍摄快照,但是因为它的最大宽度是28

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    我需要显示反锯齿的系统字体(因为swf文件大小必须很小,因此我无法嵌入字体)。所以,我以手动抗锯齿文本 代码写这个剧本: public function renderTextField():BitmapData{ var w:int = this["mainTextField"].textWidth+10; var h:int = this["mainTextField"]

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    我想在ActionScript-3中的BitmapData上实现各种效果,如棕褐色,灰度,海报等。 如何做到这一点,什么是最有效的方法来做到这一点? 在此先感谢!

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    我想实现一个简单的应用程序(修改sample2),它显示了SIFT,SURF,BRIEF和ORB的功能。用户可以简单地比较旋转或尺度不变性或速度。但我发现失败,我无法处理,所以我转而寻求你的帮助。 当我尝试使用SIFT或SURF我总是在线的异常当我尝试匹配:matcherBruteForce.match(descriptorFrame, matches); 我有一个类似的AR应用和使用这些设置这是

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    我画上一个位图数据的东西,我需要每个像素不断褪色0x808080,同时还绘制(其为DisplacementMapFilter)... 我觉得这说明我的问题: http://www.ventdaval.com/lab/grey.swf 的更简单的方法我试图在它上面绘制一个半透明的灰色框,但它永远不会达到单一颜色(即0x808081将永远不会变为0x808080)...... ColorMatrixF

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    我们现在有位图和Bitmapdata对象。当使用网络摄像头时,我们可以从中获取原始像素数据输出。但是,我们可以以某种方式从“stage”或“swf”对象获取raw-pixeldata吗? 我想用这个来制作Actionscript应用程序某些部分的“小缩略图”,这些可能是动态文本,位图图形和动画剪辑的复杂组合。所以最好做一个“快速捕捉”,只需将当前的合成像素合并到一个位图中,然后“保存以备后用”。

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    我已经将尺寸为3264x2448的JPG加载到雪碧中。我怎样才能调整它的大小,以允许我将Sprite绘制成一个BitmapData对象(在CS3/Flash Player 9中限制为2880的高度或宽度)。我的目标是使用Soulwire [DisplayUtils] [1]创建缩略图。下面是与其他较小,精灵正常工作代码: var bmpd:BitmapData = new BitmapData(j

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    我试图将几个jpeg图像动态加载到fla中的bitmapdata对象中。我可以在这个.swf文件的舞台上看到它们。 但是,我将它加载到另一个.swf中,这是我主要调用的同时单击其中一个菜单选项。 我得到这个错误: 错误#1034:类型强制失败:无法将com :: Fashion @ 1daf4ca1转换为flash.display.MovieClip。 有谁知道如何转换? private func

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    我想在我的Flex应用程序中使用某些未初始化组件的BitmapData或ImageSnapshot来制作某种缩略图。 可能吗? 在此先感谢! m。

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    我发布了这个到Adobe论坛,但我不期望在那里有一个好的答案。我正在寻找某人在Flash中完成游戏并遇到同样问题的帮助。 步骤来重现我的问题: 在Flash中创建简单点的DisplayObject dot.graphics.beginFill(color); dot.graphics.drawCircle(0, 0, 2); dot.graphics.endFill(); 画点为位图多次框