bitmapdata

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    我想创建一个笑话应用程序,可以将笑话上下调整并进行评分。 也有不同的笑话类别。 我的问题是我该如何存储笑话数据库? 随着应用程序更新,笑话数据库将不断增长。我是否希望将它存储在电话中,或者让用户从网络上的数据库中获取笑话? 如果第一个选项是什么,我可以在iOS应用上存储哪些文本的最大容量? (在这种情况下,我认为当我更新应用程序时,笑话数据库将会更新) 如果第二个选项,这是如何完成的?我可以想到几

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    我试图将文本字段中的所有字母转换为位图数据。然后我想动画他们每个人。我可以使用getCharBoundaries返回一个矩形数组。但是,我怎样才能将每个字母转换为BitMapData? package { import flash.display.Sprite; import flash.geom.Rectangle; import flash.text.TextField; impor

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    我正在分析一些Flash代码,并且需要花费大量时间的其中一种方法是BitmapData.ctor。那是什么呢?

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    我正在制作Flash影片,我想将背景图片加载到我的SWF中,并使用Bitmap和BitmapData类将其绘制到舞台上。 我正在接近这个吗?什么代码从Loader到BitmapData获取图像?另外,如何让图像在背景中显示? 我从来没有理解的BitmapData /位图的隐喻,解释,代码示例和教程链接赞赏。

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    嘿,这真的很烦人。 我有一个很大的代码,但实质上,这部分是通过使用仿射变换将BitmapData转换为三角形点。 另外 - 我知道BitmapData是矩形 - 转换的最后一个,第四个点只是反映在由其他两个点定义的轴上的第一个点。 一个小的事情,所以你可以看到这点是其中之一: 1........2 .////| .//// .///| ./// .// | .// ./ | ./ 3

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    我有一大堆需要在项目中使用的jpg文件,出于某种原因不能更改。每个文件都是相似的(手写),白色BG上的黑色笔。不过,我需要在我的Flash项目中针对非白色背景使用这些资源,因此我正在尝试执行一些客户端处理以使用getPixel和setPixel32来消除背景。 我目前正在使用的代码使用线性比较,并且它可以正常工作,但结果比预期的要少,因为混合中的灰色阴影正在消失。不仅仅是调整我的参数以使事物看起来

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    有没有办法将位图数据编码到PNG中,以便在AS3中使用FileReference.Save()方法?我假设我需要一个编码器库。 我在哪里可以获得将BitpmapData编码为PNG的库?

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    在Flex中,如何钩入位图或bitmapdata变量,以便在位图数据发生更改(像素已更改或添加了过滤器)时通知函数? 我试着设置绑定,但它不起作用。 必须有办法做到这一点,因为我可以通过'source'属性将mx:Image绑定到位图,并且当我修改位图时,显示的图像始终会更新。 Flex如何做到这一点?它是否在每一帧都盲目地重绘位图,还是它很聪明,只有在位图变化时才重绘?如果是这样,它怎么知道位图

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    我有一个位图图像和一个字节[]。 byte []包含噪音等效果(在我的例子中,byte []包含自定义效果)。我想将这个byte []效果应用到位图图像并保存结果位图。 我有BitmapData和byte []但我不知道如何将这些合并在一起? 由于 更新: 井字节[]包含类似于布的质地(线程的网,等等等等)的影响。我有单色的平面位图图像,如红色,蓝色,紫色......它可以是任何颜色。我想将这个布

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    我遇到了BitmapData.draw()方法不能准确地从使用透明度的.png中减去图像数据的问题。 我已经把一个测试文件,显示这种行为,它位于: http://www.filedropper.com/shield_1 简单地说,一个精灵从屏幕顶部的下降,当它与一个精灵相交于底部屏幕上,正在丢弃的精灵会在底部取出一块精灵。我已经完成了所有这些工作,除了在重新设置精灵的x和y位置并将它与底部精灵相交