bitmapdata

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    我正在写一个MovieClip光栅化器,它将指定的动画片段中的所有帧栅格化。下面是光栅化代码: for (var i:int = start; i <= end; i++) { //goto the next frame clip.gotoAndStop(i); //get the bounds bounds = clip.getBounds(clip); //create

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    图像只加载到最后一个MC,如何使它加载到每个MC? private function imageHandler():void { imageBox=new MovieClip(); imageBox.graphics.lineStyle(5, 0xFFFFFF); imageBox.graphics.beginFill(0xFF0000); imageBox

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    我想拍摄一个角色的动画片段并更改他们衣服的颜色。角色由矢量组成。 到目前为止我半成功地使用这种方法: 停止的movieclip 取的位图数据从当前帧 使用阈值,以取代颜色 存储所得位于阵列中的位图数据 添加一个onenterframe函数 - 清除当前帧并从阵列中已处理数据添加位图数据 所以 - 这工作得很好。每帧只在开始时处理一次,然后写入动画片段非常快。 但是!当位图上执行替换时,会出现一定数

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    在actionscript 3中,将数据(而非文件)转储为位图以便显示的最快方法是什么? 我使用setPixels和有色的rects工作,但这太慢/低效。 有没有办法加载原始字节或劫持加载器类来放入自定义加载程序数据? 什么是最好的/最快的 - 我应该开始写一个字节编码器吗?

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    我编程式地创建了一个矢量图形(rect),重新定位了图形,并设置了MOUSE_MOVE eventListener以使用getPixel()跟踪图形的颜色信息。然而,bitmapData放置在舞台的0,0处,我不知道如何移动它以便它与图形的位置相匹配。 var coloredSquare:Sprite = new GradientRect(200, 200, 0xFFFFFF, 0x000000,

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    我有2个SWFLoaders像这样:这里 <mx:SWFLoader width="10" height="10" complete="imageLoaded()" id="ldr_src" source="img.jpg" scaleContent="true"/> <mx:SWFLoader id="ldr_target" scaleContent="true"/> private fu

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    当CacheAsBitmap打开时,是否可以访问Flash的内部位图缓存? 例如,像: var bmd:BitmapData = someDisplayObject.getCachedBitmapData(); if (bmd != null) trace("stoked!"); else trace("bummer. got to bmd.Draw(someDisplay

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    所以我尽量说bmpdata.draw(backgroundRect);到板车在我的位图我的组件,但是Flash Builder中给了我这个,我不知道该怎么办...... 1067:类型spark.primitives的值隐式强制:反应到不相关的类型flash.display:IBitmapDrawable。 Flex的问题 请帮

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    我已经创建了一个包含数据的位图并将其放置在一个精灵中以便接收鼠标事件。然而,我正在努力阅读精灵内的BitmapData。 function showBitmapData(e:Event):void { var bData:BitmapData = new BitmapData(video.width, video.height); bData.draw(video);

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    当谈到Flash时,我几乎是最出色的菜鸟。 这里的动作(3): // Here's the dumb-dumb: /*****************************************************************/ /*****************************************************************/ func