accelerometer

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    我有一个3轴加速度计(任何手机),但我找不到任何好的公式来解释来自它的数据。无论我做什么动作都是生涩/不敏感。我读过,我还需要欧拉角或旋转矩阵? 我会明白什么好材料阅读...

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    我有一个xyz加速计和磁力计。现在我想要使用两者来确定设备的方向。我看到的问题是,根据设备的方向,我需要按不同的顺序使用传感器。 让我举个例子。如果我有面向我的设备,则可以使用加速度计确定滚动和俯仰的变化。对于偏航,我使用磁力计。 但是,如果我水平放设备(即,将其90°,面对天花板)在向上矢量(现水平),那么任何改变不会注意到,因为加速度计没有检测到任何变化。现在可以使用磁力仪来检测。 所以现在的

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    我正在执行此answer中所述的抖动手势,但如果我摇动手机超过一秒钟,motionEnded不会被调用。 是否没有与操作系统保证的motionBegan和motionEnded事件的1比1的比例, 或者这是响应器链的问题,并且事件正在其他地方发送?

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    我正在开发一种游戏,为每个级别使用不同的控制器。它需要通过检测加速度计一摇,所以它自己注册为代表,像这样: UIAccelerometer *accel = [UIAccelerometer sharedAccelerometer]; accel.delegate = self; accel.updateInterval = kUpdateInterval; 当关卡结束,该控制器被deal

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    我遇到了加速度计的一些问题。当我第一次开始开发我的游戏时,控件感觉非常灵活和精确,但是当添加更多图形元素时,加速度计感觉它的反应非常迟,有时不如以前那么精确。我有大约40fps的帧率。 这是我读的值(如我应该我猜) - (void)accelerometer:(UIAccelerometer*)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration*)acceler

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    如何让某些对象在视图的末端飞来飞去,并在对方相互碰撞时发生混淆。 第二步将通过晃动来增加对象的加速度。 我还没有找到教程或一些步骤开始。 非常感谢您的帮助:) 继承人什么,我的图像(仅静态) http://picfront.org/d/ZdSvK9G8D/flying_circles.jpg

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    我给予iPhone应用程序的用户在站立,坐着,躺着等时使用倾斜控制的能力。用户通过进入设置屏幕来调整每个位置,将手机保持在期望的角度,并且点击保存按钮。 在代码中执行此操作的最佳方式是什么? 我唯一熟悉的就是加速度计委托,我可以得到x,y和z值。

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    大家好,在stackoverflow上。 短版:) 我需要使用仅与iPhone的运动(X,Y,Z)的加速度值。为了清楚起见,请考虑像汽车这样的环境。 iPhone的加速度计非常敏感。如果我以100Hz的频率记录加速度值,那么与噪音,汽车振动和其他加速度矢量有关的许多值不是像iPhone运动那样定向的(例如,阻尼器振荡导致沿着z轴的加速度矢量)。 换句话说,我需要以能够隔离方向与运动方向相同(在特定

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    我正在玩GLGravity示例来找出与处理加速度计相关的一些性能细微差别。 这里的问题代码: - (void)accelerometer:(UIAccelerometer*)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration*)acceleration { static int accelCallCount; accelCallCount+

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    我正在设计一款适用于Android的游戏,我希望使用加速度计来控制某些方面。有没有人遇到过这样的教程或例子?