accelerometer

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    我知道这个问题已经在很多时候已经解决了很多次,如果你知道它们的存在,请赐教,谢谢。 快速破坏: 我想从3轴加速度计计算这3个坐标轴上的重力分量。 我使用了2轴自由体图来计算世界X-Z,Y-Z和X-Y轴上的加速度计重力分量。但是解决方案似乎稍微偏离了一点,对于极端情况,当只有一个加速度计轴受到重力作用时,这是可以接受的,但是对于45度的俯仰和滚动,总的合成幅度大于重力(由Xa^2 + Ya^2 +

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    我希望能够在设备晃动时在iPhone上显示图像。我可以播放声音,但也想同时弹出图像。 任何想法如何做到这一点,将不胜感激。 THX, WES

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    我正在为iPhone写作,我试图测量最大加速度之间的时间。想象一下,你已将iPhone连接到振荡弹簧。我想要做的是测量振荡的频率。我要这样做的方法是在NSMutableArray中存储一定数量的加速度值(每秒更新20次),并将当前加速度值与以前的加速度值进行比较。 如何将每个更新的加速度值添加到NSMutableArray中,同时从数组后面删除值,因为我不再需要它们了? 在此先感谢!

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    我以一个基于此ShakeActivity的活动开始,我想为它编写一些单元测试。我之前为Android活动编写了一些小型单元测试,但我不确定从哪里开始。我想给加速度计提供一些不同的值并测试活动如何响应它。现在我保持简单,只需在发生“摇动”事件时更新私有int计数器变量和TextView。 所以我的问题主要归结为: 如何从一个单元测试假数据发送到加速度计?

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    我想在UIAccelerometer类上获得一些帮助。我想找到一些方法来找出或区分当我挥动iPhone设备从右到左和从左到右。我得到x,y,z值以及区间值。我也得到速度和距离从正常物理规则计算。距离=(prevDist + sqrt(pow((prevx - acceleration.x),2)+ pow((prevy - acceleration.y),2)+ pow((prevz - acce

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    我正在尝试使用加速度计来移动UIImage。我工作的很好,但我的问题是,用我的代码 self.character.center = CGPointMake(160+acceleration.x*175, 230-acceleration.y*175); 由于acceleration.x值的精度,我的图片即使在稳定的表面上也会移动。所以我决定用一个值它乘以它,它转换成一整型,然后将使用一种变通方

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    大多数IBM(以及某些戴尔)笔记本电脑都有内置加速度计,可以在突然摔倒时停止任何移动部件,但我无法找到标准化的Windows API来访问此数据。我假设每个制造商都会提供一个驱动程序来与传感器连接。 哪些流行的笔记本电脑品牌标配加速度计可从API访问,哪些库应该用于访问数据? 是否存在API *来抽象不同制造商之间的差异?我知道Windows 7传感器API,但我希望支持XP和更早版本。

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    我正在使用UIKit制作一个简单的,倾斜控制的游戏。到目前为止,当我倾斜设备时,角色会朝适当的方向移动。我想要他做的是改变我倾斜设备时面临的方向。例如,当我向左倾斜时,我希望角色朝左。有没有办法检测设备是左倾还是右倾?如果是这样,请你指点我正确的方向。 谢谢, 泰特

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    如何检测iPhone是否在特定方向(X轴)上移动?你能展示一些示例代码吗?

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    我必须在我的学校开发一些软件,以利用Wiimote中的加速度计从实验中记录数据,例如查找移动物体的加速度和速度。我理解如何使用加速度计的值,但我在编程方面一直停滞不前。有一组的事情,我想这样做: 从Wiimote的数据直播通过蓝牙 使用加速计值通过整合找到速度和displacment 地块一组结果 避免在Wiimote的 使用红外传感器的请任何人都可以给我自己如何去这个问题的看法。如果人们能够指导