accelerometer

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    我试图修改这段代码,试图使它在Arduino Mega上工作。我对C非常陌生,所以我可能犯了一些重大错误。顺便说一下,这是一个自平衡滑板。 此代码取自ATmega32(来自here),我试图使它在Arduino Mega上工作。 此代码是为ATmega32 development board编写的。 我已经做了一些修改(纠正一些错误),但是,到了最后,我遇到: In function 'int m

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    我需要实现一个本机iPhone应用程序来测量手机的速度(基本上是一个速度计)。我知道你可以很容易地通过CoreLocation API来做到这一点,但是我担心电池的消耗,因为这是一次实时测量,一次最多可以使用几个小时。我的理解是,虽然您正在主动监视LocationManager中的事件(尽管我实际上并不关心GPS位置),但这是耗电量大的问题。 另一个显而易见的选择是使用加速度计来尝试和计算速度,但

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    我使用PhoneGap 0.8,我想检测一个基本的摇动手势。我发现两个相关的片段: http://groups.google.com/group/phonegap/browse_thread/thread/25178468b8eb9e9f http://phonegap.pbworks.com/Handling-Shake-Events 他们都不是为我工作。不幸的是,文档看起来有些过时,Phone

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    我正在尝试读取更长时间(一到两个小时之间)的加速计。 但是,当iPhone进入睡眠状态并锁定时,加速度计读数的读数暂停。 我的setInterval计时器似乎运行良好,但。我也可以播放声音。 我看到了两个解决方案 一)找到一个方法来读取加速度,同时锁定 B)找到一个方法来阻止我使用钛支持JavaScript的锁 。

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    如何在iPhone中使用加速计功能计算行走距离?

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    如何获取由加速度计产生的x,z值,并将其转换为值为 的值,这将表示iphone旋转360度的一个点? (LANDSCAPED) 它可以是-2到2(0为中间点),它可以是0到360,只要它代表整个iphone旋转的值。 我需要一个景观游戏im制作 这种情况下最好的解决方案是什么?

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    有人可以请给我一个例子,你如何检测iPhone是左移还是右移。就像一个长时间的抖动版本,我希望我的应用能够知道用户手臂是向右还是向左。想象一下你的手像窗户雨刮器一样带着手机末端 有什么想法吗? 谢谢,山姆:P

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    我在视图中有一个imageView。即使iPhone仍然有一段时间,它也会移动。为什么这样?此外,图像不会对iPhone的移动做出快速响应。 这里是我的代码为这个写: 我还设置了updateInterval,并委托加速度计。 #define kVelocityMultiplier 1000; -(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerom

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    我想创建一个应用程序,可以检测用户旋转iPhone设备时的旋转次数。目前,我正在使用Compass API来获取角度并尝试多种方法来检测旋转。以下是我尝试过的解决方案列表: 1 /在整个轮次创建2个角度陷阱(整个棋子),以检测我们从罗盘获得的角度是否通过了它们。 2 /计算指南针更新次数之间的所有角度距离(在updateHeading函数中)。让我们尝试将总和角度分为360 =>我们可以得到旋转数

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    如何正确校准我的iPhone游戏加速计?目前,当手机在平坦的表面上时,桨叶漂移到左侧。高或低通滤波器不是一个可接受的解决方案,因为即使在较低的值下,我也需要完全控制桨。我知道Apple有BubbleLevel示例,但我发现很难遵循...有人可以简化这个过程吗? 我的加速度计的代码如下所示: -(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer