accelerometer

    1热度

    2回答

    我正在使用加速计作为控制黑莓游戏的输入通道。但是,我只想在用户向左或向右猛烈运动时做出回应。 所以我的问题是:手持设备的用户期望的输入范围是什么,以及我应该设置什么阈值以确保我在回放过程中不会对正常运动做出响应?

    1热度

    1回答

    我有一个叫MainGame类,这是在我的.h定义是这样的: @interface MainGame : Renderer <UIAccelerometerDelegate> 再后来在我的.m我有这样的: - (void) accelerometer: (UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate: (UIAcceleration *)accele

    13热度

    4回答

    我正在尝试制作一个应用程序,该应用程序可以检测出使用加速度计的iPhone使用何种形状。例如,如果您用手拿着iPhone画一个圆圈,应用程序就可以在屏幕上重新绘制它。 这也适用于正方形,甚至更复杂的形状。 我见过做这样的事情的唯一例子是AirPaint(http://vimeo.com/2276713),但它似乎无法实时做到。 我的第一个尝试是对来自加速度计的X和Y参数应用低通滤波器,并使指针向这

    1热度

    1回答

    你有没有人在Visual Studio 2008智能设备窗口移动6.0项目编码示例很好的例子或任何建议?我是新手,希望在加速计和三星Omnia手机上开发应用程序。 如果有来自这里的专业人士的帮助,真的很感激:)。哦,我已经安装了三星windows mobile SDK并且已经有了.cab文件。

    0热度

    1回答

    有没有可以查看的示例编码? 谢谢

    2热度

    1回答

    我试图将我的动作与Android设备映射到OpenGL场景中。 我记录了一个简单运动的加速度计值:将手机(平躺在桌子上)向前10cm(+ x)​​,然后向后10cm(-x)。 问题是这个数值在用来计算速度和位置时,只会让opengl立方体前进。似乎记录的负面加速不足以降低速度并反转其运动。 可能是什么问题? 这是我的功能更新每一个新的数据到来时的速度和位置: void updatePosition

    2热度

    2回答

    看了这么长时间以来专门处理iPhone加速度计的图书馆却找不到任何东西。 我已经做了一些示例应用程序,但没有一个像Labyrinth游戏中的准确性水平,所以任何关于这个库的想法?或者也许是一个开源应用程序? 会更好,如果它是集成在一个物理库 更新:我没有提到它,但我不希望使用的游戏引擎。特别是现在,他们的未来还是未知数。 ObjC库或教程会更好。

    1热度

    2回答

    没有人knws我怎么称呼它? 公共结构SmiAccelerometerVector { public float x; public float y; public float z; } 我想获得x,y,z值并将其粘贴到标签中。

    0热度

    1回答

    我想知道是否有一些图书馆/算法/技术(如果可能的话,有助于从加速计数据中提取特征(从android手机,btw中提取),如运动的周期性,加速能量等。有没有人做过这种任务? 非常感谢你提前:)

    1热度

    2回答

    我有一个简单的iPhone游戏,包含两个“线程”:主要游戏循环,其中所有更新和渲染每秒发生30次(NSTimer)...以及调用“线程”加速度计委托每秒100次。我有一个变量“xPosition”,它在游戏循环中使用的加速度计代理功能和中更新。这两个“线程”是否有可能同时尝试使用xPosition(从而导致崩溃或其他问题)。如果是的话,我该如何解决这个对游戏性能影响最小的问题? 我一直在使用这个设