2012-01-15 57 views
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我随机生成地图的长度,添加到主Sprites chaild sprite中,作为我秋季FPS的结果,一切都变慢了。Cocos2d。使用1个精灵多次创建一个随机地图?

我可以多次使用sprite,它不分配内存。 代码如下所示:

int z = rand % 10; 
for (int i = 0; i < z; i++) 
{ 

    CCSprite *waterLenght = [CCSprite spriteWithFile:@"water.png"]; 
    waterLenght.position = ccp([waterStart boundingBox].size.width +20*i, 0); 

    [waterStart addChild:waterLenght]; 

} 
[self addChild:waterStart]; 
+0

water.png有什么尺寸?如果它是一个很大的图像,添加其中的一些将肯定会降低fps。 – pabloruiz55 2012-01-18 11:21:08

回答

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是的。如果使用相同的图像创建多个CCSprite实例,则该图像将作为纹理仅加载到内存中一次。