2008-11-26 90 views
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我正在使用cocos2d-iphone将精灵放置到图层上来设置游戏场。在游戏中的某些点,某些精灵需要根据游戏条件被移除。我想要做的是设置一个Sprite指针数组,但我有两个问题:iPhone和Cocos2d精灵/图层

将Sprite指针放置在数组中的最佳方式是什么?

如何在只有一个指向Sprite的指针的情况下移除cocos2d中的Sprite?我知道如何从它的父层做到这一点,但是对于主游戏循环而言,这对运行时间密集程度太高。

在此先感谢!

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请随时接受您自己的答案,而不是我的答案。通过事情的声音,你可以使用你的方法使它工作,我不会被冒犯! :) – 2009-10-13 18:45:52

回答

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Sprite类从CocosNode继承,所以你应该能够调用spritePointer.parent.remove(spritePointer)

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我想通了。如果任何人有兴趣,要做到这一点的方法是声明雪碧指针,如数组:

Sprite * mySprites[10][10]; // assuming a 10x10 playfield where obstacles get placed 

然后,你的精灵设置时:

mySprites[0][0] = [Sprite spriteWithFile: @"obstacle.png"]; 
[myLayer add:mySprites[0][0]]; 

要取出雪碧:

[myLayer remove:mySprites[0][0]];