你真的需要CCSprite实例?你可以创建一个CCNode的子类,然后在它的
- (void) draw
方法把你的代码放在那里。你的圈子就会有它的中心位置(0.f,0.f)
@implementation MyScene
- (void) onEnter
{
[super onEnter];
CCNode* myNode = [MyNodeSubclass node];
[node setPosition: someRandomPosition ];
[self addChild: node];
}
@end
@implementation MyNodeSubclass
- (void) draw
{
glColor4f(255, 255, 255, 255);
CCPoint center = ccp(0.f, 0.f);
CGFloat radius = 10.f;
CGFloat angle = 0.f;
NSInteger segments = 10;
BOOL drawLineToCenter = YES;
ccDrawCircle(center, radius, angle, segments, drawLineToCenter);
}
@end
写这一段代码就在这里,并没有在Xcode中复制,但它应该工作,只要你想。 ccDrawCircle是一个cocos2d函数,在CCDrawingPrimitives.h中声明
我知道,但我想下一步是什么:) – 2012-04-13 17:07:03
你能解释一下,为什么你需要CCSprite实例,而不是CCNode?也许然后我可以尝试帮助你找到解决方案 – Morion 2012-04-16 07:16:37
我想CCNode,我知道我必须做 - (void)绘制,但我的问题是,我不知道该怎么把这个方法,以及如何把在我的场景中创建的圈子。对不起,我的英语我是法语:) – 2012-04-16 08:56:43